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2015年2月24日
LOG.ZS.0001.基于Freetype的游戏字体渲染优化思路
摘要: 文字渲染要基于freetype, 要支持富文本,要能够包边,并且任意指定填充颜色和边框颜色。 前一版的代码实现了,但是恶慢。咋整,上cache, 优化。思路在哪,灵感在哪。
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posted @ 2015-02-24 22:14 BearOcean
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