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C#学习笔记(四):结构类型

2006-01-09 11:05  努力学习的小熊  阅读(1292)  评论(1编辑  收藏  举报

我们首先看一个例子:

using System;
 
namespace Ch09Ex03
{
     class MyClass
     {
         public int val;
     }
 
     struct myStruct
     {
         public int val;
     }
     /// <summary>
     /// Class1 的摘要说明。
     /// </summary>
     class Class1
     {
         /// <summary>
         /// 应用程序的主入口点。
         /// </summary>
         [STAThread]
         static void Main(string[] args)
         {
              MyClass ObjectA = new MyClass();
              MyClass ObjectB = ObjectA;
              ObjectA.val = 10;
              ObjectB.val = 20;
              myStruct structA = new myStruct();
              myStruct structB = structA;
              structA.val = 30;
              structB.val = 40;
              Console.WriteLine("objectA.val = {0}",ObjectA.val);
              Console.WriteLine("objectB.val = {0}",ObjectB.val);
              Console.WriteLine("structA.val = {0}",structA.val);
              Console.WriteLine("structB.val = {0}",structB.val);
         }
     }
}

编译执行后他的结果是这样的:


尽管对两种类型的变量执行了相同的操作,但结果是不同的。这是因为:

对象是引用类型。在把对象赋给变量时,实际上是把带有一个指针的变量赋给了该指针所指向的对象。在实际代码中,指针是内存中的一个地址。在这种情况下,地址是内存中该对象所在的一个位置。在把第一个对象引用赋给类型为MyClass的第二个变量时,实际上是复制了这个地址。这样两个变量就包含同一个对象的指针。

结构是值类型。其变量并不是包含结构的指针,而是包含结构本身。在把第一个结构赋给类型为mystruct的第二个变量时,实际上是把第一个结构的所有信息复制到另一个结构中。这个过程与简单变量类型如int是一样的。最终的结果是两个结构类型变量包含不同的结构。