Virtual关键字的说明
2005-12-22 11:40 努力学习的小熊 阅读(4038) 评论(1) 编辑 收藏 举报virtual 关键字用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。
调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。(有关运行时类型和大部分派生实现的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法。)
默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。
不能将 virtual 修饰符与以下修饰符一起使用:
static abstract override
除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
- 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
- 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。
有关虚方法的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法。
上边都是从微软考过来的,个人理解就是,如果自己觉得这个方法通用性比较弱就用virtual去声明这个方法,然后用户可以根据不同的情况首先继承它然后对它进行重载,不知道说的对不对嘿嘿…………
大家看看微软给出的例子吧,我觉得就是这个意思:)
示例
在该示例中,Dimensions
类包含 x
和 y
两个坐标和 Area()
虚方法。不同的形状类,如 Circle
、Cylinder
和 Sphere
继承 Dimensions
类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area()
重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area()
实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。
2// Virtual and override
3using System;
4class TestClass
5{
6 public class Dimensions
7 {
8 public const double pi = Math.PI;
9 protected double x, y;
10 public Dimensions()
11 {
12 }
13 public Dimensions (double x, double y)
14 {
15 this.x = x;
16 this.y = y;
17 }
18
19 public virtual double Area()
20 {
21 return x*y;
22 }
23 }
24
25 public class Circle: Dimensions
26 {
27 public Circle(double r): base(r, 0)
28 {
29 }
30
31 public override double Area()
32 {
33 return pi * x * x;
34 }
35 }
36
37 class Sphere: Dimensions
38 {
39 public Sphere(double r): base(r, 0)
40 {
41 }
42
43 public override double Area()
44 {
45 return 4 * pi * x * x;
46 }
47 }
48
49 class Cylinder: Dimensions
50 {
51 public Cylinder(double r, double h): base(r, h)
52 {
53 }
54
55 public override double Area()
56 {
57 return 2*pi*x*x + 2*pi*x*y;
58 }
59 }
60
61 public static void Main()
62 {
63 double r = 3.0, h = 5.0;
64 Dimensions c = new Circle(r);
65 Dimensions s = new Sphere(r);
66 Dimensions l = new Cylinder(r, h);
67 // Display results:
68 Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area());
69 Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area());
70 Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
71 }
72}
输出
Area of Circle = 28.27 Area of Sphere = 113.10 Area of Cylinder = 150.80
在前面的示例中,注意继承的类 Circle
、Sphere
和 Cylinder
都使用了初始化基类的构造函数,例如:
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
这类似于 C++ 的初始化列表。