代码改变世界

Virtual关键字的说明

2005-12-22 11:40  努力学习的小熊  阅读(4037)  评论(1编辑  收藏  举报

virtual 关键字用于修改方法或属性的声明,在这种情况下,方法或属性被称作虚拟成员。虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。(有关运行时类型和大部分派生实现的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法。)

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

不能将 virtual 修饰符与以下修饰符一起使用:

static   abstract   override

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

  • 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
  • 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

有关虚方法的更多信息,请参见 10.5.3 虚拟方法

上边都是从微软考过来的,个人理解就是,如果自己觉得这个方法通用性比较弱就用virtual去声明这个方法,然后用户可以根据不同的情况首先继承它然后对它进行重载,不知道说的对不对嘿嘿…………

大家看看微软给出的例子吧,我觉得就是这个意思:)

示例

在该示例中,Dimensions 类包含 xy 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 CircleCylinderSphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。

 1// cs_virtual_keyword.cs
 2// Virtual and override
 3using System;
 4class TestClass 
 5{
 6   public class Dimensions 
 7   {
 8      public const double pi = Math.PI;
 9      protected double x, y;
10      public Dimensions() 
11      {
12      }

13      public Dimensions (double x, double y) 
14      {
15         this.x = x;
16         this.y = y;
17      }

18
19      public virtual double Area() 
20      {
21         return x*y;
22      }

23   }

24
25   public class Circle: Dimensions 
26   {
27      public Circle(double r): base(r, 0
28      {
29      }

30
31      public override double Area() 
32      
33         return pi * x * x; 
34      }

35   }

36
37   class Sphere: Dimensions 
38   {
39      public Sphere(double r): base(r, 0
40      {
41      }

42
43      public override double Area()
44      {
45         return 4 * pi * x * x; 
46      }

47   }

48
49   class Cylinder: Dimensions 
50   {
51      public Cylinder(double r, double h): base(r, h) 
52      {
53      }

54
55      public override double Area() 
56      {
57         return 2*pi*x*+ 2*pi*x*y; 
58      }

59   }

60
61   public static void Main()  
62   {
63      double r = 3.0, h = 5.0;
64      Dimensions c = new Circle(r);
65      Dimensions s = new Sphere(r);
66      Dimensions l = new Cylinder(r, h);
67      // Display results:
68      Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
69      Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
70      Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
71   }

72}

输出

Area of Circle   = 28.27
Area of Sphere   = 113.10
Area of Cylinder = 150.80

在前面的示例中,注意继承的类 CircleSphereCylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

这类似于 C++ 的初始化列表。