使用 Infer.NET 进行概率编程

本文介绍了如何使用 Infer.NET 进行概率性编程。 概率性编程是一种将自定义模型表示为计算机程序的机器学习方法。 借助它可以在模型中包含专业知识,使机器学习系统更易理解。 它还支持在线推断,即在新数据到达时进行学习的过程。 Azure、Xbox 及必应中的多种 Microsoft 产品均使用了 Infer.NET。

什么是概率性编程?

基于概率性编程,创建对真实世界过程的统计模型。

系统必备

  • 本地.NET开发环境设置

创建应用程序

  1. 打开一个新的命令提示符,并运行下面的命令:
dotnet new console -o myApp
cd myApp

dotnet 命令将创建 console 类型的 new 应用程序。 -o 参数将创建名称为 myApp 的目录,会在其中存储应用并填充所需的文件。 cd myApp 命令会将你转到新创建的应用目录。

安装 Infer.NET 包

需安装 Microsoft.ML.Probabilistic.Compiler 包才能使用 Infer.NET。 在命令提示符中运行下面的命令:

dotnet add package Microsoft.ML.Probabilistic.Compiler

设计模型

示例使用在室内中进行的乒乓球或桌上足球比赛。 我们具有参赛者的信息和每场比赛的结果。 我们想要通过此数据推断玩家的实力。 假设每位玩家的潜在实力呈正态分布,且他们在给定比赛中的表现是此实力受干扰后的状态。数据被设定的约束条件是赢家的表现大于输家的表现。 这是热门的 TrueSkill 模型的简化版,此模型也支持团队、平局及其他扩展项。 热销的 Halo 和 Gears of War 游戏中的比赛安排使用了此模型的高级版

我们需要列出所推断玩家的实力以及他们的差异(衡量实力的不确定性)。

游戏结果示例数据

游戏胜者败者
1 玩家 0 玩家 1
2 玩家 0 玩家 3
3 玩家 0 玩家 4
4 玩家 1 玩家 2
5 玩家 3 玩家 1
6 玩家 4 玩家 2

仔细观察样本数据,你会发现玩家3和4都有1次胜利和1次失败。 让我们看看使用概率编程的排名是什么样的。另请注意基于我们开发的编码习惯,玩家编号是从零开始的,即使是室内游戏匹配列表也是从零开始的。

编写代码

设计模型后,就可以使用 Infer.NET 建模 API 将其表示为概率性程序。 在常用的文本编辑器中,打开 Program.cs,并将其所有内容替换为以下代码:

namespace myApp

{
    using System;
    using System.Linq;
    using Microsoft.ML.Probabilistic;
    using Microsoft.ML.Probabilistic.Distributions;
    using Microsoft.ML.Probabilistic.Models;

    class Program
    {

        static void Main(string[] args)
        {
            // The winner and loser in each of 6 samples games
            var winnerData = new[] { 0, 0, 0, 1, 3, 4 };
            var loserData = new[] { 1, 3, 4, 2, 1, 2 };

            // Define the statistical model as a probabilistic program 
            var game = new Range(winnerData.Length);
            var player = new Range(winnerData.Concat(loserData).Max() + 1);
            var playerSkills = Variable.Array<double>(player);
            playerSkills[player] = Variable.GaussianFromMeanAndVariance(6, 9).ForEach(player);

            var winners = Variable.Array<int>(game);
            var losers = Variable.Array<int>(game);

            using (Variable.ForEach(game))
            {
                // The player performance is a noisy version of their skill
                var winnerPerformance = Variable.GaussianFromMeanAndVariance(playerSkills[winners[game]], 1.0);
                var loserPerformance = Variable.GaussianFromMeanAndVariance(playerSkills[losers[game]], 1.0);

                // The winner performed better in this game
                Variable.ConstrainTrue(winnerPerformance > loserPerformance);
            }

            // Attach the data to the model
            winners.ObservedValue = winnerData;
            losers.ObservedValue = loserData;

            // Run inference
            var inferenceEngine = new InferenceEngine();
            var inferredSkills = inferenceEngine.Infer<Gaussian[]>(playerSkills);

            // The inferred skills are uncertain, which is captured in their variance
            var orderedPlayerSkills = inferredSkills
               .Select((s, i) => new { Player = i, Skill = s })
               .OrderByDescending(ps => ps.Skill.GetMean());

            foreach (var playerSkill in orderedPlayerSkills)
            {
                Console.WriteLine($"Player {playerSkill.Player} skill: {playerSkill.Skill}");
            }
        }
    }
}

运行你的应用

在命令提示符中运行下面的命令:

dotnet run

结果

结果应如下所示:

Compiling model...done.
Iterating:
.........|.........|.........|.........|.........| 50
Player 0 skill: Gaussian(9.517, 3.926)
Player 3 skill: Gaussian(6.834, 3.892)
Player 4 skill: Gaussian(6.054, 4.731)
Player 1 skill: Gaussian(4.955, 3.503)
Player 2 skill: Gaussian(2.639, 4.288)

在结果中,请注意,根据我们的模型,玩家3的排名略高于玩家4。 这是因为玩家3战胜了玩家1的意义大于玩家4战胜玩家2的意义 - 注意玩家1击败过玩家2,玩家0是总冠军!

posted on 2018-11-08 16:07  Bean.Hsiang  阅读(900)  评论(1编辑  收藏  举报