使用ML.NET实现德州扑克牌型分类器
导读:ML.NET系列文章
本文将基于ML.NET v0.2预览版,重点介绍提取特征的思路和方法,实现德州扑克牌型分类器。
先介绍一下德州扑克的基本牌型,一手完整的牌共有五张扑克,10种牌型分别是:
1. 高牌,花色和点数同时没有相同的牌。
2. 一对,点数有且仅有两张相同的牌。
3. 两对,两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
4. 三条,有三张同一点数的牌。
5. 顺子,五张顺连的牌。
6. 同花,五张同一花色的牌。
7. 葫芦,三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
8. 四条,有四张同一点数的牌。
9. 同花顺,同一花色五张顺连的牌。
10. 皇家同花顺,最高点数是A的同花顺的牌。
这一次我们将使用逻辑回归模型,来训练数据完成我们想要的分类模型。
准备数据集
数据来源在Poker Hand Data Set,下载链接为:poker-hand-testing.data和poker-hand-training-true.data。内容类似如下:
3,92,3,3,2,2,9,3,5,1 4,4,1,11,2,9,4,13,2,7,0 1,5,1,9,2,8,2,4,4,3,0 4,12,4,7,4,5,2,10,2,2,0 4,3,2,4,4,13,3,6,4,12,0 2,5,4,5,4,1,4,9,2,7,1 2,12,3,12,3,7,3,11,2,7,2 4,13,2,6,4,6,4,10,4,9,1 ...
说明一下每一行的格式:
第1张花色,第1张点数,第2张花色,第2张点数,第3张花色,第3张点数,第4张花色,第4张点数,第5张花色,第5张点数,牌型
花色是1-4代表红心,黑桃,方块,梅花。点数1表示A,2-10保持不变,11表示J,12表示Q,13表示K。
特征分析
前几篇数据集的内容,基本上分割好就是特征了,这一次不同,每一行的数值仅仅是元数据,也就是说,通过五张牌的花色和点数值是不能直接和牌型形成一一对应的联系,需要先按本文开头介绍的10种牌型的描述,找到关键可数值化的字段。因此,我选择了这样一些字段:对子数,是否是三条,是否是四条,是否是顺子,是否同花。通过这5个字段值的组合,一定能判断出牌型。
于是,我定义出我想要的数据类型:
public class PokerHandData { [Column(ordinal: "0")] public float S1; [Column(ordinal: "1")] public float C1; [Column(ordinal: "2")] public float S2; [Column(ordinal: "3")] public float C2; [Column(ordinal: "4")] public float S3; [Column(ordinal: "5")] public float C3; [Column(ordinal: "6")] public float S4; [Column(ordinal: "7")] public float C4; [Column(ordinal: "8")] public float S5; [Column(ordinal: "9")] public float C5; [Column(ordinal: "10", name: "Label")] public float Power;
[Column(ordinal: "11")] public float IsSameSuit; [Column(ordinal: "12")] public float IsStraight; [Column(ordinal: "13")] public float FourOfKind; [Column(ordinal: "14")] public float ThreeOfKind; [Column(ordinal: "15")] public float PairsCount; }
S表示花色,C表示点数,Power表示牌型,PairsCount表示对子数,ThreeOfKind表示是否是三条,FourOfKind表示是否是四条,IsStraight表示是否顺子,IsSameSuit表示是否同花。
判断是否同花,只需要比较S1-S5的值即可。
public float GetIsSameSuit() { if (S1 == S2 && S2 == S3 && S3 == S4 && S4 == S5) return 1; else return 0; }
判断其它几个特征,我需要一个通用方法,先统计出每一行的C1-C5,每种点数出现的次数。
static Dictionary<int, int> GetValueCountsOfCondition(IEnumerable<int> cards) { var dic = new Dictionary<int, int>(); foreach (var item in cards) { if (dic.ContainsKey(item)) { dic[item] += 1; } else { dic.Add(item, 1); } } return dic; }
然后再按特征涵义计算值。
public float GetFourOfKind() { return GetCountOfCondition(4); } public float GetThreeOfKind() { return GetCountOfCondition(3); } public float GetPairsCount() { return GetCountOfCondition(2); } private IEnumerable<int> GetCards() { if (cards == null) { cards = new[] { Convert.ToInt32(C1), Convert.ToInt32(C2), Convert.ToInt32(C3), Convert.ToInt32(C4), Convert.ToInt32(C5) }; } return cards; } private float GetCountOfCondition(int target) { if (valueCounts == null) { valueCounts = GetValueCountsOfCondition(GetCards()); } return valueCounts.Count(i => i.Value == target); }
判断是否为顺子的方法,简单而直接,就是看间隔差是不是为1,或者最高点有A剩下的必须是10、J、Q、K,都算顺子。
public float GetIsStraight() { var keys = GetCards().ToArray(); Array.Sort(keys); if (keys[1] - keys[0] == keys[2] - keys[1] && keys[2] - keys[1] == keys[3] - keys[2] && keys[3] - keys[2] == keys[4] - keys[3] && keys[4] - keys[3] == 1) { return 1; } else if (keys[0] == 1 && keys[1] == 10 && keys[2] == 11 && keys[3] == 12 && keys[4] == 13) { return 1; } else { return 0; } }
加载数据
这次由于使用了ML.NET v0.2,该版本的LearningPipeline新增了一种支持集合类型的数据源。因此,我将示范一种全新的载入数据集的方法,先以文件载入元数据,然后直接初始化特征的值。
static IEnumerable<PokerHandData> LoadData(string path) { using (var environment = new TlcEnvironment()) { var pokerHandData = new List<PokerHandData>(); var textLoader = new Microsoft.ML.Data.TextLoader(path).CreateFrom<PokerHandData>(useHeader: false, separator: ',', trimWhitespace: false); var experiment = environment.CreateExperiment(); var output = textLoader.ApplyStep(null, experiment) as ILearningPipelineDataStep; experiment.Compile(); textLoader.SetInput(environment, experiment); experiment.Run(); var data = experiment.GetOutput(output.Data); using (var cursor = data.GetRowCursor((a => true))) { var getters = new ValueGetter<float>[]{ cursor.GetGetter<float>(0), cursor.GetGetter<float>(1), cursor.GetGetter<float>(2), cursor.GetGetter<float>(3), cursor.GetGetter<float>(4), cursor.GetGetter<float>(5), cursor.GetGetter<float>(6), cursor.GetGetter<float>(7), cursor.GetGetter<float>(8), cursor.GetGetter<float>(9), cursor.GetGetter<float>(10) }; while (cursor.MoveNext()) { float value0 = 0; float value1 = 0; float value2 = 0; float value3 = 0; float value4 = 0; float value5 = 0; float value6 = 0; float value7 = 0; float value8 = 0; float value9 = 0; float value10 = 0; getters[0](ref value0); getters[1](ref value1); getters[2](ref value2); getters[3](ref value3); getters[4](ref value4); getters[5](ref value5); getters[6](ref value6); getters[7](ref value7); getters[8](ref value8); getters[9](ref value9); getters[10](ref value10); var hands = new PokerHandData() { S1 = value0, C1 = value1, S2 = value2, C2 = value3, S3 = value4, C3 = value5, S4 = value6, C4 = value7, S5 = value8, C5 = value9, Power = value10 }; hands.Init(); pokerHandData.Add(hands); } } return pokerHandData; } }
其中PokerHandData类增加一个初始化的方法。
public void Init() { IsSameSuit = GetIsSameSuit(); IsStraight = GetIsStraight(); FourOfKind = GetFourOfKind(); ThreeOfKind = GetThreeOfKind(); PairsCount = GetPairsCount(); }
训练模型
预测的结构定义,以计分为目标,float[]类型表示是对每一种牌型有一个得分,分值越高属于那一种牌型的概率越大。
public class PokerHandPrediction { [ColumnName("Score")] public float[] PredictedPower; }
模型的选择是LogisticRegressionClassifier,CollectionDataSource就是用来创建集合类型数据载入的对象。而特征的指定不再是全部字段,而是之前增加的那几个。
public static PredictionModel<PokerHandData, PokerHandPrediction> Train(IEnumerable<PokerHandData> data) { var pipeline = new LearningPipeline(); var collection = CollectionDataSource.Create(data); pipeline.Add(collection); pipeline.Add(new ColumnConcatenator("Features", "IsSameSuit", "IsStraight", "FourOfKind", "ThreeOfKind", "PairsCount")); pipeline.Add(new LogisticRegressionClassifier()); var model = pipeline.Train<PokerHandData, PokerHandPrediction>(); return model; }
预测结果
首先,对预测的得分,我们需要判断一个概率倾向。
static string GetPower(float[] nums) { var index = -1; var last = 0F; for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { if (nums[i] > last) { index = i; last = nums[i]; } }
var suit = string.Empty; switch (index) { case 0: suit = "高牌"; break; case 1: suit = "一对"; break; case 2: suit = "两对"; break; case 3: suit = "三条"; break; case 4: suit = "顺子"; break; case 5: suit = "同花"; break; case 6: suit = "葫芦"; break; case 7: suit = "四条"; break; case 8: suit = "同花顺"; break; case 9: suit = "皇家同花顺"; break; } return suit; }
最后就是进行预测的部分了。
public static void Predict(PredictionModel<PokerHandData, PokerHandPrediction> model) { var test1 = new PokerHandData { S1 = 1, C1 = 2, S2 = 1, C2 = 3, S3 = 3, C3 = 4, S4 = 4, C4 = 5, S5 = 2, C5 = 6 }; var test2 = new PokerHandData { S1 = 4, C1 = 5, S2 = 1, C2 = 5, S3 = 3, C3 = 5, S4 = 2, C4 = 12, S5 = 4, C5 = 7 }; test1.Init(); test2.Init(); IEnumerable<PokerHandData> pokerHands = new[] { test1, test2 }; IEnumerable<PokerHandPrediction> predictions = model.Predict(pokerHands); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("PokerHand Predictions"); Console.WriteLine("---------------------"); var pokerHandsAndPredictions = pokerHands.Zip(predictions, (pokerHand, prediction) => (pokerHand, prediction)); foreach (var (pokerHand, prediction) in pokerHandsAndPredictions) { Console.WriteLine($"PokerHand: {ShowHand(pokerHand)} | Prediction: { GetPower(prediction.PredictedPower)}"); } Console.WriteLine(); }
创建项目的步骤请参看本文开头导读给出的文章链接,不再赘述,运行结果如下:
最后放出源代码文件:下载
希望读者们保持对ML.NET的持续关注,相信新的特性一定能实现更复杂有趣的场景。