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2023 sum

2023 Sum

若是未来回顾,可只看每部分的总结。点击小标题可以看到目录,右下角可以切换深色、浅色。

WARNING❗ 不推荐无法理解包容他人想法者阅读。推荐pc端查看(虽然没什么太大区别)。

此时状态与记录动机

写下第一句话的此时是2023.12.6 10:00,csapp第一节实验课上,一小时前刚验收完实验。最后一句话可能是月底完成,流水账比较长。

为什么要写这个呢?在某些状态下我会觉得这类事情没啥意思,例如有时一时兴起发的说说过一会觉得很蠢就删了。碰巧,现在状态不是那些状态。另外,感觉记录一年发生的事情,挺像游戏通关后的总结,挺有意思。虽然这一年向外的生活依然乏善可陈,但向内有了许多改变。总之记录或许还有很多其他的意义,想到再说吧。

向外的生活即社交等,像网络游戏。
向内即所见所思所想,像单机游戏。

写这种东西或许需要一段时间的反思和沉淀,按以往的经验来看,短时间内写出来的东西总是有未能表达或总结到的东西,更多时候只能代表一时兴起的心境,会有偏差。因此我拉长了时间,尽可能在不同时间以多种状态(轻松、空虚、荔枝、愤怒等)来写,这样也能挺好地反映一年中不同时间的状态,也更客观。即便如此,也可能还是有不能表达到的地方。另外,没什么文笔,而且我也不想把总结这种东西写的跟高中作文那样天花乱坠,华而不实。

大概会从以下几个方面来总结:日常,情感与社交(没你想看的),游戏,特殊事件

为什么游戏会是其中之一呢?因为游戏剧情起到了充实了精神经历的作用。或许书籍更应该或者更适合作此用途,但可惜我并没有读书的习惯。如果我读的书多了或许很多思想现在又不一样了,以后可能会读书,这也可能是一种必然,发现实在没有其他有意思的的东西了,就去尝试这件事。另一个原因是,书读少了游戏都玩不明白,作者的隐喻、想表达的东西get不到,玩的没那么爽。

游戏经历的介绍或许是这三者中占比最大的(可能因为是流水账)。另外,我一直想记录一下我人生接触电子游戏以及galgame的整个过程,分成两篇记录,只是一直没有机会或者合适的状态。我需要趁我还记得最初一些玩游戏的感受并且还觉得游戏剧情有意思的时候,把它们记下来。

强制主线-日常

人的思想是螺旋上升的,不同层次的思想或许外在行为表现可能是类似的。

”世界上最大的监狱,是人的思维。“

这个部分主要记录自己对于被动工作和被动学习方面的思考。说是被动学习,是站在更高的角度的被动。因为思想大抵已经被义务教育成功扭曲,能够自己”主动地“学习了。我认为的真主动是纯天然无污染的对一个玩意真感兴趣,在酒足饭饱不思所谓前途的情况下,去一个东西产生兴趣,去了解、学习。本文提到的学习多有杂质。

这是地球Online玩家在线最多的一个模式,大部分普通人们需要努力让自己符合甚至超过外界定义的标准,以(间接)获得更多生存资源或是自己想或是外界让自己认为自己想得到的资源。总之他给我的感觉就是卷、功利、世俗,大抵如此。当然,没有贬低的意思,这只是普通人游戏规则的一部分。有的人没有必要玩这个模式(开局或前期优势或有其他玩法),有的人不会无脑把时间全投在这上面,玩自己真正想玩的,多数人把几乎所有时间投入在这个赛道,可能心甘情愿或是自己也不明白为什么,反正无脑随大流卷就完了。在挣钱角度,配上剩余价值的理论,我大抵是了解普通打工人是没有出路的(仅限挣钱这个角度),只是我没得选。技术多牛逼,打工人就是打工人,除非有自己的想法和理想,碰巧我没有。

说到这里,又看到了记录的另一个好处,比如我现在几乎已经不记得去年此时自己是何种状态的思想了,但可以翻去年1.1的记录回溯。

去年此时依然是很迷茫,迷茫的原因我大致还记得。无非是自己当时相对于目标来说太菜了,本来打算毕业去游戏公司(因为所谓的理想和热爱)。后来觉得可能想去游戏公司这个“想”,也不一定是自己发自内心的,只是没那么喜欢,也并不讨厌,(或许我喜欢的不是游戏公司这种东西,我只是喜欢创造优美的视觉艺术的感觉,而我并没有艺术能力。) 由于这条路学习资料少,路线也不那么固定(方向多),大佬也多,一度给我带来挺多负反馈。甚至觉得整个大二一年因为这一点,在找工作这条路上浪费耗费了很多时间。如果一开始就走的是互联网路线,或许大二暑假就能去实习了。于我而言,游戏开发更适合作为一个爱好,不慌不忙地研究这个东西怎么实现,最好还有人一起,就更好玩了。另外,我觉得真喜欢捣鼓也很重要,总觉得自己在缺少这种精神,或许是因为对现实无奈惯了,而且在这个赛道上也没有多少容错时间给自己。

当然,站在现在的角度来看,对我来说,早一点去实习,晚一点去实习,没太多区别,反正最终都是要进厂的,不必着急,(尽管我知道实习经历能增加外界认可度)。以前的日子里,我的行为突出一个着急和所谓理想和所谓完美主义。但人老想得到不属于自己的东西就会产生痛苦。这种不属于有很多原因:例如能力不够、运气不够、性格不合等,总结:天时地利人和的反面。

接下来,我看着这一年发的说说,总结自我要求、心态方面的变化。

上半年

上半年的软件工程的大作业间接地让我逐步正视自己曾经瞧不起的互联网开发。另外,我刚开始觉得课程讲的理论知识是纸上谈兵,学技术才是王道,那时候还是太年轻了。对我来说,那些理论才是难以真正做到和理解的。反倒是基本的技术,是可以速成的东西。

另外是操作系统,刚开学的时候我打算直接搓一个玩具内核,但是看书一直不顺利,因为自己太着急,总觉得这种东西应该一两周就能写出来,而且那时候课太多,汇编语言也不熟,导致自己断断续续弄了很长时间也没弄出来。自己总想着越级打怪,却总是把自己耐心和自信打没了。

上半年对未来总是消极的。原因一方面是游戏开发之路渺茫,另一方面是对传统互联网的偏见、对于这种重复的CRUD工作的偏见,现在觉得CRUD能做熟练也不错,技术是为实际需求服务的,以前总脱离实际,从自己的评判角度去轻视它们,我太不是东西了。总结:眼高手低。

发的说说也大多偏感性而消极,现在看简直不堪入目

暑假

实训和大一相同,做了个没什么灵魂的游戏,倒没什么感想,毕竟我心中也没有一个想做的游戏(缺少艺术创造能力),我只是觉得游戏(或者说coding、思考)的过程如果能有人一起讨论和分享观点是快乐的事情(是妹子就更好了😭)。这个时候我还做着我的游戏开发梦呢。暑假本打算做的更好一些,系统学习实训用到的东西。另外参加了腾讯游戏公开课,结果之后一节都没听。

说到这里,游戏开发里面TA(技术美术)用到的理论知识:图形学。我对他也是爱恨纠葛,总之还是当时自己太菜,学习方法不对。其实我觉得一个贯穿始终的问题就是:我在错误的时间遇到了错误的人 着急越级打怪,很多东西我没有搞好前置基础(高数、线代)就来学,很且总是学的很急,只会迷迷糊糊,打击自信。图形学是这样,算法和数据结构也是这样,大一的时候做力扣被狠狠撅了。这越级打怪某种程度上也是受了高中时期学习思想的影响。

结果就是这个暑假,我和游戏开发彻底分手,或者说我不再追他了。他给我带来太多不确定性,让我经常感到焦虑和自我否定(还是自己当时太菜了,学习策略有问题)。在那之后我玩了很久,每天基本就是打lol手游和看动漫、动画电影,看了好多还蛮好看的动漫和动漫电影。但后来偶尔刷到b站的游戏开发视频,还是会觉得有些心动,仿佛看到留有遗憾的前任

注:后面要讲的游戏部分不包括lol手游、csgo等这种网络游戏,对我个人而言,这些游戏某种程度上就像兴奋剂,只是麻醉和短暂的肉体快感(可能是因为太需要集中注意力,而且我打这些游戏通常不动脑子,打的也很菜,所以没什么精神上的正反馈,反而打完之后空虚)。

暑假期间还考虑过当老师的,钱对我来说倒不是问题,价值感还行,教别人知识感觉挺好的,而且能保持精神年轻,还能在课余时间搞点好玩的coding,说不定还能遇到志同道合的学生,可惜发现好像招聘信息自己不太符合,就算了,当时总觉得有点麻烦,明年再看吧,把教资考了,说不定能当呢。

暑假结束的时候基本就已经决定投奔互联网了。主要原因还是自己太菜,不想忍受游戏这条路带来的不确定性了。

事实上,抛开世俗的挣钱,这条路本身还是有意思的,这件事本身或许就像是一种游戏或者说艺术创造,就像传统的绘画和雕塑,有时候看到网上那些漂亮的CG动画和渲染效果,挺吸引我的,当然,前端的CSS也是。但要明确的是我到底喜欢的只有别人创造的结果,还是同时喜欢创造结果的过程。恐怕后者很少,原因还是太菜,可恨,有时候就讨厌自己为什么没有这样的耐心。

下半年

然后我就开始学Java,包括SE和EE。这个时候依然是急急国王,因为打算迅速搞完然后找实习,但实际上八股和算法都还不过关。下半年时间很快,刚开始的时候基本上一上午做几个力扣题就结束了。但没有了曾经以游戏开发为目标的那种焦虑,Java基本就是按部就班的学就行了。每天基本都是十点半睡觉,七点起床。可惜的是没有运动。
越学感觉需要学的东西越多。找实习的计划一推再推,后来感觉这学期似乎没有机会找实习了,就彻底不着急了。

另外,最离谱的就是这个学期学院让选毕业设计导师(毕设好像是是大四下),我依然是不忘"前任"(图形学),找了一个官网介绍的研究方向有图形学的导师,结果导师的课题基本和我想研究的图形学不是一个东西。罢了,了解一下深度学习也没什么坏处。后来实在感觉确实不适合我,就换了一个导师,希望一切顺利。

那么下半年自己究竟干了什么呢,似乎也没有什么,开学的时候选的编译原理后面也被撤课了,开始几周花了些时间了解编译器前端。感觉也不错。

对于一些东西浅尝辄止的了解,我感到挺舒服的。并不需要深入,去了解和感受一些东西思想的奇妙。类似的还有物理学,高中的时候还想着以后学物理专业,现在看来自己只是喜欢那些物理科普,对这个世界有更多认识,而非深入去研究。或许深入之后也能有不一样的快乐,不过我感受不到,但也没关系,这大抵就是我的限制了。我想了解这个宇宙到底是啥样的,平行宇宙,虫洞啥的到底有什么秘密,我不想看物理数学的公式解释,我只想了解。以前想,自己如果是一个可以一直存活自由移动的幽灵就好了,这样我可以到处去了解不同人的故事,风景。也不需要担心肉体的吃饭睡觉问题。

后来就继续做力扣,时间就过的巨快。感觉什么都没干,一学期就过去了。
另外,选了建筑摄影,每次去完成作业的时候,我在校园里面到处找要拍什么,完全不想其他的(比如功利性的学所谓的技术),就在校园到处走,感觉真好。那句话说的真对,文科才是真武带,真大学生活。

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总结与打算

2023在功利的赛道最重要的改变是:降低压力,心理上过的舒服。

为什么说这是最重要的改变呢?因为这基本改变了我日常行为的状态和想法。吃饭睡觉很悠闲,coding也很悠闲,走路也很悠闲,不再那么着急。这也是某些程度上做课程实验时候我做到可以及格之后(虽然之前也这样),如果有兴趣就继续,没兴趣就不做的原因之一(原因之二是我只想了解到其中的乐趣即可,浅尝辄止)。

说到浅尝辄止,其实我觉得专注并深入某件事是很帅的,比如一些竞赛,例如coding方面的XCPC、CTF或者游戏方面的电竞,亦或是前面提到的游戏开发,我觉得这就像某个属于选手自己的战场,可以在上面经历酸甜苦辣,邂逅队友,成为这个领域历史上的传奇或者自己特别的回忆。

找工作,保研等等和外界扯上关系的事情,必然存在一套我掺和不了的评价准则。我觉得重要的东西,或许在外界的眼中并不重要。反之亦然,例如八股,例如绩点。不属于我的东西大不了我不要了。我只要在我舒服的范围内尽量兼顾外界准则,剩下的,例如给不给offer,给不给保研,真就随你便了。进不了大厂我可以进中厂,进不了中厂我可以进小厂(前提是确实对钱没什么太大需求或者执念,比如我),你不要我,总有人要我,总之就是搞清楚自己有几斤几两,有心理预期,不过要注意的是提高必要的能力是必须的,这样想的主要目的是降低压力,如果没有压力还是不要这样想了,有点本事做点自己觉得好玩的东西也是很有意思的。目前,工作准则排在钱之前的的是身体健康,当然,其实还有工作价值感,这种东西既然我都放弃游戏打算去互联网了,也就不强求了。

当然,有时候我依然会受到外界影响,例如看到零基础学长最终成长为算法大佬拿了多少奖、xx学长给母校捐了多少钱,或是经济困难的同学做到了xxx,成绩多么优秀....让我觉得这才是我拥有的身份该有的实力和抱负,而不是像我现在这样直接开摆。好在只是偶尔会这样想,希望后面能正视这种想法。当然,我并没有反对花时间在这些东西上,只是不希望自己因为这些东西产生无意义的内耗,我需要有自己的前进路线。

另一个重大改变是:把"xxx之后就可以可以xxx了"的思想连根拔起。"高考完,写完这个,做完毕设,找到实习,找到工作后,....就可以xxx了",可以nm呢,似乎我们只要走到某个社会的时间节点就万事大吉或者可以休息了。对于我,或者说大多数人,都是走不完这些节点的(除非肉眼可见的有希望或已经财富自由,那更有机会走到自己想要的节点),这些节点一个接一个到来。要干什么就现在干,不要失去了这些时间然后到未来怀念,要是回到xxx时间,我就xxx。这也是我不再着急找寒假实习的一个原因,对我来说,能在家里呆着的时间其实屈指可数,和这些东西相比,实习算个屁。

也并非是我喜欢呆在家里,当然,也不讨厌,只是觉得有些时光是一去不复返的,当然,某种程度上这也只是让我自己心理好受一些。放学回到家能看见一家人都在家的日子大概还是我已经记不清的小时候了,现在几乎不可能了,虽然一家人都在对我来说也没什么特别开心的(毕竟我是个没话题的人),但是他们开心可能就够了。如果邻居有像游戏里面那样的朋友多好。看看下辈子能不能实现吧。
另外,家里确实比城市安静。也不必每天起来就盯着电脑,在学校一直被动学习,盯电脑到晚上。麻了。但又确实没有别的事情可以做,悲。所以我总跟家里说谈恋爱没时间,实际上我觉得两者比起来,那还是学习不那么费劲,当然,还有别的原因在情感部分。

关于对所谓"虚无"的认知变化: 一个常见的表现是觉得一切都没意义或者说没意思(虽然两者还是有区别的,此处不做区分)。

这个并非哲学专业角度上所指的虚无主义,如今这个词像其他很多词一样被人们用来标签自己或别人。感觉大多数人(包括我)所谓的虚无或许只是因为冲多了高刺激后的多巴胺低谷或由于无能而产生的焦虑和怠惰或是寂寞产生的精神空虚。

确实很多事情探讨到最后就是没有意义的,因为探讨最后就没有人类的评价准则这种东西了。而我目前认为日常所说的意义通常是加上了人的评判标准,比如社会认为什么有意义,自己受到社会或者某一些人的影响,觉得什么有意义。于是,如果不存在人,那自然就不存在意义。那反过来想,做某件事是为了意义吗? 站在人不为己天诛地灭的角度来看,似乎是的,但利益似乎并不等于意义。抛开人类现代文明,作为原始生物的我们如果没有意义这种概念为什么要做事情呢? 一切都是激素。做能让自己产生利于生存、快乐的激素即可,愿意的话,做些思考,体验不那么原始的快乐。探讨意义无非是走进了外界或自己的评价准则之内,如果非要给出一个脱离所有现代文明的意义,最底层的意义那大概就是是活着和快乐。在此基础上,去建立自己的或者接受外界的评价准则。

还是那句话,世界上最大的监狱是自己的思维

有待改进的 || 或许存在问题的:

  • 站在人生的角度,我到底想干什么这个方面(不是指读研还是工作这类浮于表面的东西,也不必扯什么整点薯条),我依然没有明确目标或者喜好,他带来的坏处就是容易在心情不好的时候思维一步直接跳到想remake,如果有想做的事情的话,他们大抵还能成为几道思维关卡拦住。或许也不一定需要,更多时候我更擅长作为工具辅助。我对技术本身可能没有那么那么喜欢的情感,也没有艺术的细胞,本质上来讲,这些所谓的技术只是工具,我不知道用这些工具干什么,或者说没有主动的欲望想用他们来做点什么,一部分原因是以前长期的为了追逐外界准则(高考,工作要求的技术)而去被动学习,并非以兴趣去学,对我来说,虽然两者在一开始都有很强的推动力并且都能在一定阶段起到不错的结果,但本质上不同,时间久了就会有我这种产物,没有创造力。即:你给我任务我能还不错的完成,但你让我主动发挥,我没有办法。
  • 如果在工作方面没有自己主观的想法,坏处就是经济收入受制于人,只能成为螺丝钉,这种情况在经济正常的年代对我来说是无所谓的。一旦经济崩了或者世界末日来了,空有技术(而且还是简单的CRUD)没有想法也没有生存能力(比如种地),就直接寄了。只能说不要那么努力成为螺丝钉,要有想法和六边形战士的能力。这也是我的困境之一。
  • 思想上越发地和这日常赛道上无脑冲(卷)的人不和,甚至反感那些人,那些人可能是老师、可能是同学。他们怎么干啥都想着有什么好处、积累xx经验、增强xx能力....就不能----算了,各有各的活法,这样想不也是我讨厌的样子吗,对别人认为的意义指指点点,只要不影响到我,怎么都好。
  • 似乎每一天除了被动学习,晚上打会游戏,就没别的事情了,周末不像周末,工作日不像工作日,说我自由也是自由,说我不自由也确实思想被禁锢了。地球Online似乎不该如此。有时候看到校园里社团活动的人,觉得挺好的,下周目(辈子)去试试。
  • 还不够不要脸,脸皮还不够厚,躺的还不够平,能力还不够高,运动不够多。
  • ....(或许还有很多此时没想到的)

对于2024,希望能达到更高纯度的知行合一,建立更简洁更大一统的思想、并付诸实践验证,知道道理和能实践道理是不一样的。顺利的话读书(通常都不顺利),精神上寻求乐子的同时认真对待觉得有意思的事情,拥有自由的精神+健康的身体💪,我认为身体状态是会影响思想的,而且万一哪天末日来临,那几个破技术并不能让我多活一会,能再欣赏一下这末日的场景。而且万一生活中有些不讲道理人只能用拳头交流呢。
做好该做的之后,对自己认知要更清醒,什么是自己的真实水平和想法,知道自己想要什么,配的上什么,这样才不会在某些情况下紧张和焦虑。"是,我就是这样一个人,我就是这样的水平,你收不收我,你招不招我,你要怎样看待我,那是你的事情了。"这大抵就是"真诚才是必杀技"吧,要把这个想法真正刻入思维路径,才能真正坦然,而非事后来劝自己要这样想,那就是自己骗自己了。多一点脱离原始快感的快乐----吃和睡可以不脱离。

可选支线-情感与社交

现实中人们各有各的目标和生活,人和人之间不可能有说不完的话题,尤其是对我而言。
另外,我觉得大多数的网络聊天只是交换信息和表演,或许能让人愉悦,但无法以此建立一些关系。可能事我太传统了罢(悲)。

其实本不该有这部分的,现实中我确实没有什么情感和社交好总结的,因为我压根没有社交,也就更谈不上情感了,我情感(指喜爱、悲伤、充实等)基本都是游戏激发的。

即使有后面这些事件,我依然觉得人和人没有理由能持续交流和真正理解。这是我觉得的普通常见恋爱不合理之处。有的恋爱只是以恋爱关系为借口,强制让另一个人理解、陪自己说话、安慰自己罢了。这根本不合理。想想就

那为什么又有这一部分了呢?

原因一:是和室友一起出去恰饭让我觉得有人一起去恰饭挺好的,阳光微风音乐,感觉很轻松愉悦。另外,这学期心情悠闲了不少,对校园景色也留意了不少,感觉秋天的校园挺好看的,如果能有个人一起散步聊天也挺好(不特指情侣),轻松地谈天说地,躺草坪晒太阳,运动。大一大二我似乎都没有注意过校园(没什么记忆),也不知道我之前都在干什么。总之这些事件给我一种跳出日常循环的愉悦感。另外,有时候coding一天,独自出门吃饭,天色已晚,那种无人分享coding酸甜苦辣和不知道吃什么的感受确实有些寂寞。

原因二:是选修课期末考试,有个人外貌有点像cyr,坐在我旁边。考完试后回宿舍感觉心情怪怪的。后来仔细思考,倒不是因为她长得像。而是自己想要做的事情和自己的认知产生冲突,我觉得我不做某件事情是正确的,但这种正确偶尔会让我不舒服。我认为的正确:

  • 人和人之间要认识,需要有自然的契机(例如同学、同好、一起做某件事等,反例是毫无原因的要联系方式或相亲或社交软件匹配等),一开始目的就不纯粹是寄的。
  • 人和人之间关系要升级并且了解,需要有现实中的各种重要经历,长时间的认识,建立所谓的羁绊,反例是纯网上聊天社交和所谓的网恋或是所谓的一见钟情。
  • 我理想的情况现实大概率不存在,就算存在也和我没关系,下周目再说。

感性上想去认识,但我知道没什么用。我遵循了原则,虽然当时有点不爽,但是第二天觉得也没什么。就算我当时去认识了,大概率也只是会强化我对原则的执着,毕竟对方和我不同专业(人文)不同年级(大一),对我来说八竿子打不着。

另外,我觉得相对于现实情侣,像游戏动漫里那样的朋友更可贵一些,少一些功利赛道的成分,当然,这或许过于理想。而且tm有些游戏最后也给我展现最初的朋友长大后都各奔东西,md😭,让我18岁就remake吧,没意思了。

当然,关于大学不谈恋爱我大概可能是会后悔的。但我觉得我这次人生存档确实也没有这个选择,有也不会有好结局(确信)。我贫瘠的想象力甚至想象不到自己谈恋爱的样子是什么样的。我确实不喜欢表演,也不喜欢不合时宜的表演性人格。普通情侣的日常行为我觉得我带入不进去,真会觉得很奇怪。倒是朋友是一个我认为科学的选择,虽然也没有。

总结

关于情感和社交,在现实中我本没有什么奢求,因为现实的这些东西对我来说充满瑕疵,当然也有一定原因是我不主动向外,没认识过几个人。总之,奢求什么的看下辈子能否实现吧。

左右互博时间:至于所谓的优秀之后能遇到更优秀的人,说的没错,但我觉得如果放在求偶的话题下就有问题,所谓优秀的人可能并不是合适的做朋友的人。而且如果你想遇到的人是优秀的人,遇到之后呢?你想从他身上得到什么?优秀的人的人脉?资源?当然,言重了,很多人只是想要优秀的人作为朋友或者恋人而已,那么所谓的优秀或许并不是朋友或恋人的条件,只是他们喜欢优秀这个特质罢了,显然,喜欢这个特质和成为朋友或恋人还是有区别的,只是所谓优秀的人更大概率能成为这两种人罢了。因此,少用这种话来安慰自己了,或是可以用更准确的话概括:优秀之后或许能更大概率遇到想遇到的人。不过这种不同人有不同定义的问题讨论下去是没有意义的,到此为止。

虽然现实社交充满瑕疵,但我肉身作为一个群居动物,与其他动物交流是写在基因里的需求,有这些东西会感到愉悦,没有可能会感到低落。因此有的时候能兼顾还是兼顾一下比较好。我本觉得明年找到工作之后,我的现实人生就基本结束了,后续只是不断重复(虽然现在看来也差不多)。也或许还没有(但仍持悲观态度),或许在未来还能长时间结识什么新的人。如果没有那也无妨,只不过是印证了原本的预期。把人生看作一个社会实验来观察,我的思想还是有很多不能坦然应对所有变数的地方,需要更正,一个例子就是校园内的人们素质还是可以的,因此有些很礼貌柔和的思想在此处适用,但放在校外就不一样了。
说到这,又想到家庭给一个人强绑定的人际关系,如果独立地看自己,我几乎不可能认识那些人。又想到去年有个撒比倚老卖老,让我敬酒,进而教育起来我,我直接不吃了;今年不一样了,我吃我的,你教育你的。你tm爱吃吃不吃滚。华强说的那句话还是对,不气盛能叫年轻人吗。

倒也不是说我不愿意听取教育,但我不说你也懂的,那些教育都是些什么我不屑的东西。

可选主线-游戏

我自认为是不喜欢玩游戏的。最纯粹的喜欢是小时候玩游戏,那时候确实是觉得游戏很好玩,很新奇,有探索与和好奇心,唉,真好。不包括后来沉迷于逆战和王者荣耀的六年级和初中,现在回想真是 真就感觉跟⬛品一样 ,纯让人肉体上瘾,对我几乎没有精神愉悦。如今更多的只是想看剧情。虽说动漫也是剧情,但总觉得动漫的细节和给人印象不够深刻,羡慕小时候看完动画片后晚上睡觉前能仔细回忆动画里面都放了什么,如今动漫那么多,我反而不看了,看了也记不住了。

并且,现在国内的很多游戏大多都成了社交软件(tx铺天盖地宣传元梦之星)。有很多玩家他们真喜欢玩吗?或许更喜欢用这种东西来社交,当然,我并不反对和人一起玩游戏。不过纠结这种事情也没有意义,毕竟什么是游戏,什么是喜欢我没在上下文中限定含义。
而且我觉得即使是讲故事的游戏,网游和单机也有很大区别,网游不可避免的需要迎合和赚钱,那么作者、或者说讲故事的团队,受到的限制可能就会比单机的大。

今年玩过或者云玩的游戏和看过的动漫(列举印象特别深的)大致有下面这些。当然,感觉游戏剧情最好还是能亲自体验(虽说galgame只有鼠标点点点,但和只看别人打还是有些许区别的,区别大概就在于教室上课和b站上课吧,后者更能同步契合自己的思考和情感节奏),不然就像动漫一样看完就忘了。另外,上半年玩过的游戏现在感觉都是很久之前的事情了。而且这学期是真的快(可能是这学期玩游戏的时间确实少了),一个樱之诗断断续续从10月初推到12月底。

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另外,我觉得我玩gal和我听音乐有些联系,有时候觉得好听然后发现是某游戏的音乐于是产生兴趣,去玩,或者玩了某个游戏之后发现自己很久之前就收藏过这游戏的音乐。网易云的四季音乐差不多对应了四季我玩的印象比较深的游戏,只不过冬季不太对,应该是樱之诗。游戏分别是:水仙1&2,泡沫冬景,龙脉常歌,樱之诗(图上冬天是苍之彼方的四重奏,今年好像没动过)

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按时间顺序

上半年:

底特律 : Be Human (中文翻译"变人",云)

⭐水仙1,2

三日间的幸福(轻小说)

⭐泡沫冬景 + 云DLC

不存在的夏天

Ever17

四十日四十夜之雨

暑假:

三伏、烟火(云,自己不敢玩)、时光代理人1, 2、深海等

下半年:

缘之空 (游戏 + 动漫)

⭐龙脉常歌

赛博朋克2077-往日之影 (云)

使命召唤 19 20 (云剧情)

⭐樱之诗

火影忍者究极风暴--羁绊

铃兰之剑

这样总体来看,似乎今年玩的游戏主题大多不是明摆着、说出口的爱情。(和去年的万华镜5、三色绘恋、ATRI等游戏相比)

甚至可以说不是爱情。他们大多数讲了主人公之间的独特经历。我对这些剧情产生好感大多是因为对里面的角色产生喜爱、惋惜、敬佩或对颠沛流离后的最终结局感到欣慰。上面这些游戏也有很多是悲剧,大多数时候悲剧更能深入人心。
读的书少,我只能描述自己对他们的感受,作不出多么高大上和犀利的评论。

水仙1、2

水仙1、2是上学期寒假在家里玩的,整个游戏过程都是文字和一张张小图片,屏幕中剩下部分都是黑色的。但是配合音乐把气氛烘托得极好。整体氛围偏低沉。我贫瘠的文字水平和表达难以描述我的感受。其中水仙2中两位女主去爬山的场景我印象很深。

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泡沫冬景

和上一个游戏同一编剧,背景是泡沫经济的最后一年,中国男主和日本乡下女主在繁华东京相遇的故事。这或许并不能称之为爱情故事,他们更像是在陌生都市中,在同一个屋檐下无助的,语言不通的,从不信任到尝试交流再到共同度过一段时光的宏大时代背景下的小角色。游戏编剧和水仙是同一个作者。DLC剧情也极好😭 。

“这大概,不是能够被称之为爱情的感情。是源于同情可怜人而诞生的感情吗?同情绘美,同情栞奈,亦或是同情我自己。”----景萧然

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以上这两个游戏一度让我觉得其他游戏剧情都黯然失色,可能是刀子吃饱了,或是太现实。
上一个让我这样感觉的是素晴日,但那个不是刀子,是震撼。

三伏、烟火

这两个恐怖游戏是同一个作者做的。说是恐怖,里面的角色更令人印象深刻。他们的美好品质和游戏描述的更大的黑暗社会背景形成鲜明对比。三伏中的邱芜,烟火中的陈青穗老师。另外,游戏作者用的是RPGmaker来做的游戏,他不会编程。令人感叹能用这个工具做出这样的演出效果真是太强了。

现在回过头去看,上半年的游戏剧情基本都是偏现实、沉重、悲剧的。下半年基本是架空或者一些好结局的。

缘之空

似乎网上对于缘之空的多数刻板印象就只有春日野穹这条线 (或许是游戏动漫化了的缘故)。动漫的好处是人和景物能动了,这更让我觉得角色生动了。奥木染这个小镇的景象在动漫里展现的很漂亮。动漫也把一些事件细节扩展了,但也有些游戏剧情细节没展现出来。

细节例如:我没看动漫的穹线,后来看别人的杂谈视频,有一段是:悠看到穹没关房门,偶然看到里面的时候,动漫里面悠是蹲下哭了,游戏里面我的印象中没有哭这一段。这个哭表现得情感就挺复杂。

事实上,缘之空中每条线每个女主之前的背景故事大抵都有来自原生家庭的悲剧(虽然结局都是好结局)。我比较喜欢的是奈绪、瑛的剧情线。喜欢的原因多少带有对这些角色身上悲剧的可怜。但其实我选了一条线之后,虽然这个人被拯救了,是好结局,对于其他人来说依然是坏结局,她们的境遇依然没变。只能在平行时空(多周目)一个人救一次了。另外,动漫里瑛画的要好看一些,夕阳下她独守神社的画面也表现得更好。

至于R18的部分,感觉有没有都不影响游戏剧情,这并不是说我有多高尚,都这么大人了,对于R18的h部分也能有合理的认知了,我要真想ghs也不会专门玩galgame去ghs。当然,R18不止h,还有暴力(这个游戏倒没有,此处点名室友发给我as109的作品,无剧情,纯R18),这一点我是不喜欢的。我也很反感明面上说自己懂得多,实际上对R18表现激烈的行为,无论这种激烈是否是表演出来的。
另外,感觉Gal里面的R18部分大多是为了提高销量,剩下的部分是为了讲好一个故事。毕竟要先吃上饭才有力气去理想。

对于缘之空描述的故事,我另一个向往的地方是:在这样一个美丽的平原地带的乡下小镇,能有朋友一起上学放学,彼此还住得很近,能很轻易找对方玩,我很羡慕。

龙脉常歌

“没有提到爱的爱情故事。” 故事印象最深的还是结尾,对于艾妲的选择,能理解,不过很遗憾,但又没有更好的选择了,很多时候都是这样,你知道这样做有问题,但你拿不出更好的方案。

另一个印象深刻的地方是,最后老年李莫终于登上小行星"白龙",他按照年份讲年轻时候后来发生的事情,这种讲述方式给我一种你珍视或者觉得重要的东西,在时间面前就像一粒尘埃或流水一样,微不足道,比如战争,比如好友的离去。又给我一种你觉得的美好的游戏世界,同现实一样,他最终也是会有离别和逝去的一天。

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在"白龙"上,李莫面对艾妲坠毁的飞船和她种下的魂芳白花海:

火影忍者究极风暴---羁绊

这个剧情和前两个游戏有一定相似 : 女主命运可怜和最终稍显遗憾的结局。还有其他原因,光的外貌真是又可爱又帅。

可怜在于:光至死都不甘心,抱憾而终。我记得她曾经在博人面前小声说"要是你当时在就好了...",我猜她说的应该是战国时期,她被当作人形兵器使用,没有朋友,绝望无助的时候、被封印的时候,有人能出现来帮助她就好了。

遗憾在于:虽然我们最后回到战国时期拯救了她,但我们会失去对她的记忆(时间线变动),而且她再也见不到博人(不在一个时代)。

我生君为生,君生我已逝。

同样的,最终旁白也描述光后来的一生,她生活在阳光下,远离纷争,幸福生活。

这就像是无法跨越的时间的鸿沟,用一生的长度去等待或者寻找一个不存在于当前时间中的人,对于站在上帝视角的玩家来说有一种无力感。很像星际穿越或是三体中的相关的时间流逝的剧情。

或许这种不是滋味的滋味才是最深入人心的结局,遗憾总是贯穿人生始终,难以圆满。

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樱之诗

(2023.12.27记录)最初了解到樱之诗还是去年上半年推完素晴日第三章,橘希实香的剧情,有个学长(虽然只是收二手书,已经删了)给我评论提到的。如果没有到最后IV,V,VI章,我会觉得这只是一个普通的讲艺术和恋爱的游戏,并且好多的伏笔没有回收。我推完前面的线发现主页居然多了一章。结果最后硬是发现隐藏了三章没推。和素晴日一样,大的都在后面。我文学素养很低,里面讲的很多东西都get不到,感觉都对不起这游戏,后面一定好好读书,然后再重玩。快乐王子的故事隐喻直哉和圭隐喻的是真好,去领奖的时候一直说圭的位置是空的,我就想该不会出问题吧,结果真就给刀了😭。
最后天台抽烟让我想到了素晴日的由歧。

我在此处。
我一直停在此处。
当我驻足于此的同时,其他人正各奔前程。
御樱禀。夏目雫。
鸟谷真琴。
冰川里奈。川内野优美。
明石亘。
托马斯…….
那个时候的弓张美术部员如今都已不在这个城镇。
回过神来的时候,只剩我还留在这片弓张。
这个大家早已迈步离去的地方。
或许我只是一直在这里默默地注视着那个早已离我远去的东西。
那段早已远去的往事。

直哉这个人,就总是在绝境给人创造奇迹。这或许也印证一直提到的:"平凡的天才展现才能,真正的天才让人忘却才能。"虽然他的手不能再达到以前的天才水平了,他自己总是因为别的东西重拾信念去创造奇迹。我感觉这个游戏和其他galgame一个区别在于,对男生的塑造更多一些,圭,直哉,直哉他爸,明石。另外,很明显地,本作还探讨了了真艺术和世俗的艺术,这一点在前面创作樱花们的足迹的时候,明石说的“作品是为何而诞生,为何而创作”,我没太体会到,直到最后,多年后人们对这份壁画的的评价,看的是谁创作的,而非是他本身有多美,我才体会到。羡慕男主这一伙真心追求艺术的真艺术家。

同时,如果这个游戏止步于前面的恋爱剧情,或者说圭猝死的剧情,没有后续,那最终高度和我觉得的遗憾也不会那么深。虽然多年后男主当了老师,也认识了新一代的学生们,成为新朋友,我终究觉得有些遗憾,但我也没有更好的想法了,大家都离开去追寻更高的目标似乎本就没有什么问题。只是觉得在前面的线中,那些朋友们和我关系都挺好的啊,最后都甚至联系都没有了,圭死了本就让人难过,结果周围人都走了,真就印证了快乐王子的结局是吧,小燕子死了,快乐王子也被人们嫌弃。看到禀和雫回来看那幅壁画的时候,她们和原来相比,性格变冷了不少,有些难受。让人欣慰的是不论怎样,蓝姐姐都在身边。 之前就一直疑惑,为什么大部分网易云大部分音乐封面都是蓝,原因可能有这一份吧。松本文纪的配乐牛逼。

我暑假的时候也想着要当老师来着,(这应该写在之前的部分的,这就去补上),这一点有点像直哉,但是我啥都没有,人家还有蓝姐。

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SCA-自的作品我感觉表达的主题比其他的gal高出一截。不再只是日常的情情爱爱了,他探讨艺术、哲学、文学,回望我玩过的国产gal,差距巨大。我要多读书,仔细感受故事和角色的想法。

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铃兰之剑:为这和平的世界

这个就没什么爱情故事了,感觉系统和运营方式很像原神。战棋类游戏,我本不喜欢这种游戏的。但是为了剧情还是玩上了,主要是像素画面挺精致的。另外我挺喜欢有些角色的立绘和声音,感觉跟喜欢原神的理由类似,但原神的背景故事更丰富。虽然联网,但我基本是当单机游戏来玩。不过作为剧情党,这个玩法玩的挺难受的,剧情也不能跳,无法剧情存档,多周目还得从老远的地方重来,很费时间,有点劝退我。

至于剧情,感觉好多角色说战死就战死了,很符合真实战争,但是卡池里的角色还能死我就感觉挺怪的....
等等,该不会卡池里的角色是剧情里面都死过的角色吧,这就说的通了。毕竟是多周目的平行宇宙叙事。

总之还没玩完,剧情还挺长的。我是真想看剧情不想玩战棋啊,我不喜欢这种玩法。类似的还有那种剧情散落在各处还要自己去做任务拼凑的我也不喜欢。还是纯讲故事的适合我。于是后来某一天因为coding,忘了玩,后来就一直没玩了。

总结

这样一回望的话,感觉今年玩的游戏剧情,有些故事是个人悲剧中夹带希望,有些故事反映背后的时代悲剧。有的游戏剧情描述的一个世界观下不同国家之间的纷争(铃兰之剑,使命召唤),总之单纯日常恋爱剧情占比少了很多。我还不能总结出游戏一般都会怎么讲故事和讲什么故事,但我也不想总结,对我来说,走一步看一步才是体验剧情最好的状态,本身底层框架可能就是几句话总结出来的事情,你再拿出来bb,那还有什么好看的,重要的是体验的过程,这何尝不像sb地球Online。

虽然不知道这是什么原理,但是每次感觉日常生活重复无聊的时候,体验一段游戏剧情就感觉精神能量又回来了,睡觉也能踏实或者充实的睡着了。不知道原理也不必深究,有时候知道背后真相未必是好事。反之,睡觉的时候就感觉这一天度过的有些空虚,只想一秒入睡,即要么不睡,要么就直接倒头就睡着。

galgame我玩的不多,比平常人多一些,比那些真爱玩的少得多。最开始我觉得作为容器带入其中情感很有意思;后来我觉得只是看着角色的故事也很开心,很多剧情我确实带入不了,只能作为旁观者看;再后来我看也看不懂,只能感叹nb。说句肉麻的,她本是我用来逃避现实的,却反而给我面对无聊现实的力量。
例如,游戏剧情可能会让我对一些原本不感兴趣的东西感兴趣,想去了解,例如泡沫冬景让我对那段经济和历史产生了解的兴趣。樱之诗会让我觉得绘画、文学、雕塑这些艺术可以去了解他们背后有意思的历史。我感觉我是觉得现实无聊,所以去体验游戏剧情,然后游戏作者用剧情告诉我:"现实其实没有你想的那么无聊,有些东西你去了解了解也挺有意思的。"当然,想去关注现实也可能是因为我想在现实中寻找某些东西和游戏剧情有联系的东西,作为那些剧情在现实中的投影和延申吧。

比如,武汉似乎被称为国Gal圣地,因为好多国产galgame制作组都在武汉,有好些以武汉为故事发生地的故事,例如高恋,三色绘恋,恋爱绮谭...我想说的是,有了这些故事,似乎没有在这个城市留下什么故事的我,也能对这个城市产生一些亲切感,一些我可能本来永远也不会去的地点现在也感觉有了一丝特别,去圣地巡礼了一波,例如华师一附中、武汉十二中、苹果湖中学、华中师范大学(还没去过,虽然就在对面)....

特殊事件

  • 上半年jbc来武汉玩,记忆已经模糊了,有人能一起在校园和湖边骑车兜风,在长江边看日落,多是一件美事。

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  • 开学的时候弃用了原来的手机卡,新卡月租5块,200MB流量,减少了我走路上看手机的行为,让我更加专注周围环境了。另外,也保持了消息列表和群列表的干净,总之就是及其干净的上网体验。

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  • 手机从桌子掉到地面摔坏了(这高度也能坏),虽然自己修好勉强能用,但是屏幕没有原来舒服。这件事主要特殊在:体验不用手机的日子,没有闹钟,吃饭也不用看手机,挺舒服。另外,不出意外的话,手机还能用很多年,如果只是用来扫二维码的。其实我感觉挺亏的,要是有能力,直接搞个嵌入式屏幕和软件,显示微信相关的二维码和时间,基本上就够用了。

  • 之前删除了不常联系的人,后来cyr来武汉玩(12.9),由于当时没联系上我,所以错过见她一次的机会。不过两年半过去了,感觉也没什么。主要是这件事让我感觉很像游戏中前期的某个不经意的选择决定后期的某个剧情能否触发。(说的就是你ATRI的鞋子)

  • 感觉六级和四级差不多,因为不会的题都还是不会,会的题还是会。

  • 平时偶尔来这个地方,最近好像重新刷了 红漆,配上顶上的枯木,红得像玫瑰,而且这次发现巨多修猫咪😻

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  • ....

本文作者:DL

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