Android——控制UI界面
一、使用XML布局文件控制UI界面
res\layout\activity_main.xml代码如下:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/FrameLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@drawable/background"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/title" style="@style/text" > </TextView> <TextView android:id="@+id/startButton" android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal" android:text="@string/start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" style="@style/text" > </TextView> </FrameLayout>
一个TextView组件用于显示提示文字,一个在窗体正中间显示开始游戏按钮
其中res\values\styles.xml代码如下
<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <style name="text"> <item name="android:textSize">24dp</item> <item name="android:textColor">#111111</item> </style> </resources>
用于指定应用的样式,指定文字的大小和颜色。
最后在主活动中也就是MainActivity中,应用一下代码指定应用的布局文件。
setContentView(R.layout.activity_main);
二、用代码来控制UI界面
package com.basil_lee.ui; import android.os.Bundle; import android.app.ActionBar.LayoutParams; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Color; import android.util.TypedValue; import android.view.Gravity; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.ViewGroup; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main); FrameLayout frameLayout=new FrameLayout(this);//创建帧布局管理器 frameLayout.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(R.drawable.background));//设置背景图片 setContentView(frameLayout);//设置在Activity中显示frameLayout //创建一个TextView组件 TextView text1=new TextView(this); text1.setText("在代码中控制UI界面"); text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,24);//设置文字的大小,单位为像素 text1.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1)); frameLayout.addView(text1); //创建另外一个TextView组件 TextView text2=new TextView(this); text2.setText("单击进入游戏。。。。。。"); text2.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,50);//设置文字的大小,单位为像素 text2.setTextColor(Color.rgb(1, 1, 1)); LayoutParams params=new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);//创建保存布局参数的对象 params.gravity=Gravity.CENTER_HORIZONTAL|Gravity.CENTER_VERTICAL; text2.setLayoutParams(params); //为text2组件添加单击事件,并将组件添加到布局管理器中 text2.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View arg0) { new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统提示") .setMessage("游戏有风险,进入需谨慎,真的要进入吗?") .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) { Toast.makeText(MainActivity.this, "进入游戏", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }).setNegativeButton("退出",new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) { Toast.makeText(MainActivity.this, "退出游戏", Toast.LENGTH_LONG).show(); finish(); } }).show(); } }); frameLayout.addView(text2); } }
三、虽然完全通过XML布局文件控制UI界面,实现起来比较方便快捷,但是有失灵活性;而完全通过Java代码控制UI界面,虽然比较灵活,但是开发过程比较繁琐。因此常常两者结合。
首先是界面布局代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" android:background="@drawable/background" android:id="@+id/mylayout"> </LinearLayout>
然后Java代码如下:
setContentView(R.layout.test); LinearLayout linearLayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.mylayout); for(int i=0;i<imgPath.length;i++){ img[i]=new ImageView(this);//创建一个ImageView组件 img[i].setImageResource(imgPath[i]); img[i].setPadding(5, 5, 5, 5);//设置ImageView组件的内边距 LayoutParams params=new LayoutParams(153,148);//设置组件的宽度和高度 img[i].setLayoutParams(params);//为ImageView组件设置布局参数 linearLayout.addView(img[i]);//将ImageView组件添加到布局管理器中 }
以上代码在窗体中横向并列的显示4张图片
四、除了以上三种我们还可以开发自定义的View
开发自定义的View组件大致分为以下三个步骤:
- 创建一个继承android.view.View类的View类,并且重写构造方法
- 根据需要重写相应的方法。
- 在项目中创建并实例化自定义的View类,并将其添加到布局管理器中。
下面是类似飞机大战中的一个例子:
class MyView extends View{ public float bitMapX; public float bitMapY; public MyView(Context context) { super(context); bitMapX=750; bitMapY=750; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); Paint paint=new Paint(); Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.air1); canvas.drawBitmap(bitmap, bitMapX,bitMapY,paint); if(bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); } } }
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.test2); FrameLayout frameLayout=(FrameLayout)findViewById(R.id.mylayout); final MyView air=new MyView(getApplicationContext()); air.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) { air.bitMapX=arg1.getX(); air.bitMapY=arg1.getY(); air.invalidate(); return true; } }); frameLayout.addView(air);
这样就可以使飞机那种图片跟随者手指去移动了。
以上就是三种UI的控制方法。