摘要: 1.Raw Image和Image之间的区别:Raw Image控件对用户来说是非交互性的,因此这种图片可以拿来当做装饰,图标,等等,同时这种控件可以通过脚本来反映其它控件中的变化。和Image控件类似,但是没有和填充的动画(Filled),但是Raw Image能够支持任何纹理而Image只支持S 阅读全文
posted @ 2018-06-22 21:01 PinkFloyFrog 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Transform.localPosition:相对于父对象的位置。如果此对象没有父对象,那么这个值和Transform.position相同。2.Transform.localRotation:相对于父对象的旋转量。 3.同样,对于LocalPosition的道理同上。 4.Unity中自带方 阅读全文
posted @ 2018-06-22 20:58 PinkFloyFrog 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 定义泛型类型: (1)定义泛型类(在比较泛型的类型值是否为NULL时只能使用==和!=两个运算符,两个泛型类不能进行比较,因为不知道它们是否支持运算符),以及如果说要确定用于创建泛型实例的类型,需要了解它们是引用类型还是值类型。虽然引用类型可以用null来赋值,但值类型就不能了,因此需要用到defa 阅读全文
posted @ 2018-06-22 20:49 PinkFloyFrog 阅读(673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是错误处理,什么是异常。 https://www.zhihu.com/question/19918532 关于错误处理,这个错误并不是我们平常的Trapped Error和UnTrapped Error。而是我们定制的错误,也就是说,程序能够运行,但是最后得到的结果并不是我们想得到的答案,此 阅读全文
posted @ 2018-06-22 20:37 PinkFloyFrog 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DOTween插件: 一:安装就和普通的插件一样,拖到相应的目录下即可。 二:这是什么,有什么用。这是什么:这是一个功能十分强大的动画制作插件,当工程中有这个插件时,可以直接使用这个库中的一些方法,而使用它们可以直接通过Unity的一些基本组件来进行调用,可以通过transform调用基本位移动画, 阅读全文
posted @ 2018-06-22 19:45 PinkFloyFrog 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑