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@转载图-请说明,梳理不易 前言:有段时间了, 开始重新整理笔记.笔记中有的 基本都复原了一丢丢.但没有按照图谱的方式归纳整理,很不好的习惯得改. 脉络两字,有些意思 这边图谱主要是基础BSSDF涉及到过程. (实现均在XDGE_Render中,这里只为理论点) 涉及: 1、BRDF, 2、BTDF 阅读全文
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XDGE_DefalutLit 物理渲染总结-01 前言:有段时间了, 开始重新整理笔记.笔记中有的 基本都复原了一丢丢.但没有按照图谱的方式归纳整理,很不好的习惯得改. 脉络两字,有些意思 这边图谱主要是基础PBR涉及到过程. 1、通过对图谱的分析,我们可以知道和分类更加的清晰, 比如SH调和是一 阅读全文
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XDGEUnity XDSRP PipeLine (一) (后续标题为XDGE_XXXX, XDGEUnity_XXXX, XDGEUE_XXXX) 一、Unity PipeLine 说明 SRP,LWRP,HDRP、CommandBuffer SRP为一个上层代码驱动的渲染管线,Unity将许多绘 阅读全文
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说明 (这个是一个个人项目,但可以按需抽取) 由于实际Work的大量项目也抽取了不同的Feature, 然后我又不断搜集了大量和实现了乱七八糟的,故而还是想把这些都融合到XDRender. 一来:方便快速的实验,和实际使用(包含使用的变种) 二来:可以按需时候直接找到实现【一些Pape要么实现了不给 阅读全文
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由于要正确做好大量的着色模型,烦死个人,然后发现得重新设计,干脆重启时间轴所以博客也就重换了。 整理好后 ,再发布 阅读全文
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Render/RayMarchine/Base 1- 利用Frag绘制图形 @author: 白袍小道-胡言乱语 @Read: 转载说明 前言 1、RayMarching 光线行进*,从摄像机向屏幕上的每一个像素发射一条光线,光线按照一定步长前进,检测当前光线距离物体表面的距离,并且根据这个距离调整 阅读全文
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(博客园图床还没搞定,Typero 又不好上传,嗨) 前言: 1、渲染加速的剔除相关部分 2、未完成(GitHub全部完成后放出) 阅读全文
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GitHUB:https://github.com/daozhangXDZ/DZGameEngine 后续再把DZProgrameNote公开,正在批处理过程中。一堆markdown. MARKDOWN: 阅读全文