摘要:
XDRender_Volumn_ImageRenderPass RayMarchine -3 体积渲染-云雾1 前言 正文 理论 实现 总结 备注 阅读全文
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XDRender_LightMode_Anisotropic(2) 各项异性着色(2) 切线 一、为何是切线 还是这个图, 需要更深的理解. 为何需要切线来做? 其实我们去看一个图和一个算法能更清楚, 这里就需要说明什么叫各项异性的异性来源. 可以理解为当不同的观察角度,会有不同的影响因子. (有点 阅读全文