摘要: XDRender_ObjPass_ShaderMode_Cloth(2) 布料渲染模型 绒 ​ 灯芯绒 前言 正文 绒: 稀疏,交错 在掠射角处产生镜面高光 Sheen-brdf 基于 Estevez 和 Kulla[Estevez2017]的 Sheen-brdf 闭包,是一个微表面 Sheen- 阅读全文
posted @ 2020-11-13 00:43 白袍小道 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XDRender_ObjPass_ShaderMode_Cloth(2) 布料渲染模型 皮革(Leather) 前言 正文 皮革特性 先来看啥是皮革, 以及皮革的视觉 先来句古话: 唐孔颖达疏:“革是肤内之厚皮革也。 现代语言:动物的皮去毛加工的熟皮,这里不包含后期的合成皮. 头层皮(Kraft f 阅读全文
posted @ 2020-11-13 00:41 白袍小道 阅读(275) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: XDRender_ObjPass_ShaderMode_Cloth(0) 面料渲染 前言 首先说明:面料的物理渲染模型是比较多的, 但总体上还是归结于漫反射,散射,镜面反射. 以及半透明和镂空等等的处理 而面料分类又特别多:丝绸,蕾丝,牛仔,反光,薄面料,针织,镂空,中厚面料,毛、绒等等(这也是为啥 阅读全文
posted @ 2020-11-13 00:31 白袍小道 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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