摘要: XDRender_ShaderMode_StandardPBR 间接光照(2)-镜面反射部分(1) 前言 封面图-是Rough1-0的过程, 其中occlusion选择最低 比较简单的CUBEMap方式或者说RealGlobalS-RT收集 1、IBL-SpecCube 的烘培或制作 2、采样CUB 阅读全文
posted @ 2020-11-04 15:36 白袍小道 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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窥探道理