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2020年11月4日
XDRender_ShaderMode_StandardPBR 间接光照(2)-镜面反射部分(1)
摘要: XDRender_ShaderMode_StandardPBR 间接光照(2)-镜面反射部分(1) 前言 封面图-是Rough1-0的过程, 其中occlusion选择最低 比较简单的CUBEMap方式或者说RealGlobalS-RT收集 1、IBL-SpecCube 的烘培或制作 2、采样CUB
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posted @ 2020-11-04 15:36 白袍小道
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白袍小道 DaoZhang_XDZ@163.com
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