摘要:
XDRender_Volumn_ImageRenderPass RayMarchine -1 @Author:白袍小道 前言 作为体积渲染,RayMachine是一种不错的选择,这里我们先用RayMachine来画一个球. 这里实现是作为ImageRenderPass的可选项 正文 理论 后续补上来 阅读全文
摘要:
XDRender_HLSL_LightMAtrix. 空间变换2-灯光空间(ViewMatrix,ProjectionMatrix) @Author:白袍小道 前言 我们很多的渲染Feature和技术, 都需要获取灯光空间下的信息. 这里就避免不了, 我们需要构建合适的灯光的 1、ViewMatri 阅读全文