摘要: XDRender_Volumn_ImageRenderPass RayMarchine -1 @Author:白袍小道 前言 作为体积渲染,RayMachine是一种不错的选择,这里我们先用RayMachine来画一个球. 这里实现是作为ImageRenderPass的可选项 正文 理论 后续补上来 阅读全文
posted @ 2020-10-29 21:59 白袍小道 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XDRender_HLSL_LightMAtrix. 空间变换2-灯光空间(ViewMatrix,ProjectionMatrix) @Author:白袍小道 前言 我们很多的渲染Feature和技术, 都需要获取灯光空间下的信息. 这里就避免不了, 我们需要构建合适的灯光的 1、ViewMatri 阅读全文
posted @ 2020-10-29 15:21 白袍小道 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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