摘要:
XDRender_Volumn_DepthFog 体积渲染1 深度雾( DepthFog ) @Author:白袍小道 前言 作为假体积渲染,深度雾一直是场景氛围渲染的一部分. 这里实现是作为ImageRenderPass的可选项 正文 理论 实现 总结 备注 阅读全文
摘要:
XDRender_Volumn_ImageRenderPass Begin 前言 作为屏幕空间的渲染,我们有很多需要做的. 总的来说包括几大分类: 1、传统部分 2、SS开头的 3、RayMarchine部分 (先占坑位) 正文 这里我们先做一个PASS专门处理这些, 同时分出三个小阶段, 每个阶段 阅读全文
摘要:
XDRender_Volumn_SunShaft 体积渲染2-SunShaft @Author:白袍小道 前言 作为假体积渲染,上帝之光一直是场景氛围渲染的一部分. 这里实现是作为ImageRenderPass的可选项 正文 理论 实现 总结 备注 阅读全文