摘要: XDRender_Volumn_DepthFog 体积渲染1 深度雾( DepthFog ) @Author:白袍小道 前言 作为假体积渲染,深度雾一直是场景氛围渲染的一部分. 这里实现是作为ImageRenderPass的可选项 正文 理论 实现 总结 备注 阅读全文
posted @ 2020-10-28 20:45 白袍小道 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XDRender_Volumn_ImageRenderPass Begin 前言 作为屏幕空间的渲染,我们有很多需要做的. 总的来说包括几大分类: 1、传统部分 2、SS开头的 3、RayMarchine部分 (先占坑位) 正文 这里我们先做一个PASS专门处理这些, 同时分出三个小阶段, 每个阶段 阅读全文
posted @ 2020-10-28 20:44 白袍小道 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XDRender_Volumn_SunShaft 体积渲染2-SunShaft @Author:白袍小道 前言 作为假体积渲染,上帝之光一直是场景氛围渲染的一部分. 这里实现是作为ImageRenderPass的可选项 正文 理论 实现 总结 备注 阅读全文
posted @ 2020-10-28 20:43 白袍小道 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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