摘要: XDGE_DefalutLit 物理渲染总结-01 前言:有段时间了, 开始重新整理笔记.笔记中有的 基本都复原了一丢丢.但没有按照图谱的方式归纳整理,很不好的习惯得改. 脉络两字,有些意思 这边图谱主要是基础PBR涉及到过程. 1、通过对图谱的分析,我们可以知道和分类更加的清晰, 比如SH调和是一 阅读全文
posted @ 2020-09-29 20:23 白袍小道 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: XDGEUnity XDSRP PipeLine (一) (后续标题为XDGE_XXXX, XDGEUnity_XXXX, XDGEUE_XXXX) 一、Unity PipeLine 说明 SRP,LWRP,HDRP、CommandBuffer SRP为一个上层代码驱动的渲染管线,Unity将许多绘 阅读全文
posted @ 2020-09-29 20:21 白袍小道 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明 (这个是一个个人项目,但可以按需抽取) 由于实际Work的大量项目也抽取了不同的Feature, 然后我又不断搜集了大量和实现了乱七八糟的,故而还是想把这些都融合到XDRender. 一来:方便快速的实验,和实际使用(包含使用的变种) 二来:可以按需时候直接找到实现【一些Pape要么实现了不给 阅读全文
posted @ 2020-09-29 20:17 白袍小道 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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