摘要: 作者:Milo Yip 给场景中光照下的物体增加阴影能够显著增强"真实感",即使阴影并不十分完美。 在光线追踪算法中,实现阴影(shadow ray)更加符合直觉。而在光栅化算法中,基于 Shadow Map 的实现是最常见的。 这篇文章会介绍 Shadow Map 的基本思路以及一些常见问题,重点是 PCF 的一些具体实现方法。内容主要来自: 《Real-Time Shad... 阅读全文
posted @ 2019-03-13 23:47 白袍小道 阅读(2598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2、 3、 阅读全文
posted @ 2019-03-13 23:40 白袍小道 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 说明: 1、这里的Custom Shaders 为且仅为 Custom Node的使用和USF的包含。并非全局Shader和Material Shader. 2、原文来源:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders- 阅读全文
posted @ 2019-03-13 23:30 白袍小道 阅读(1337) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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