XDRender_Volumn_ImageRenderPass Begin
XDRender_Volumn_ImageRenderPass Begin
前言
作为屏幕空间的渲染,我们有很多需要做的.
总的来说包括几大分类:
1、传统部分
2、SS开头的
3、RayMarchine部分
(先占坑位)
正文
这里我们先做一个PASS专门处理这些, 同时分出三个小阶段, 每个阶段再开放出Feature. 其中Feature可以动态添加.
1、传统:
假VolumnRender: DepthFog, HeightFog, SunShaft,
2、SS开头的
SSAO, SSR, 等等
3、RayMarchine部分
理论
实现
代码结构
总结
备注
人生当苦,笑着看看