2012年3月15日

图片格式生成资料

摘要: TGA生成:http://paulbourke.net/dataformats/tga/PNG相关资料:http://www.libpng.org/pub/png/pngcode.html 阅读全文

posted @ 2012-03-15 13:16 Meta.Grfx 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年3月14日

初级3D地形随机生成算法源码(Ogre实现)放出

摘要: 年后趁着工作不忙,研究了下地形生成,目前对比较基本的静态地形生成研究告一段落,下面是些回顾:静态地形研究一静态地形研究二静态地形研究三静态地形研究四静态地形研究五静态地形研究六静态地形研究七附:ogre项目配置LOD版本因为目前对Ogre还是不熟,打算换回dx直接写。目前完成的部分已经全都放在sf上了,代码写的有点乱,工作太忙没时间好好构架,请见谅。版本控制系统为hg:https://sourceforge.net/projects/trwoa/欢迎交流指教 T_T(琐碎的现实工作让俺不能倾情渲染俺的世界。。。) 阅读全文

posted @ 2012-03-14 22:39 Meta.Grfx 阅读(4455) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2012年3月10日

CE3引擎使用初体验【一】

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-03-10 21:24 Meta.Grfx 阅读(1954) 评论(1) 推荐(0) 编辑

CryEngine3 打造另一个真实世界

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-03-10 00:37 Meta.Grfx 阅读(1663) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年3月5日

Hello C++ AMP!(2)

摘要: 矩阵运算也许对于大多数程序员并不重要,所以下面来个更通俗版本的AMP: 1 #include <iostream> 2 #include <amp.h> 3 4 int main() 5 { 6 int nickName[6]{'a', 96, 'd', 'r', 'j', 'x'}; 7 concurrency::array_view<int> myView(6, nickName); 8 concurrency::parallel_for_each(myView.extent 阅读全文

posted @ 2012-03-05 22:20 Meta.Grfx 阅读(1672) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2012年3月4日

Hello C++ AMP!

摘要: 导读:C++ AMP是微软提供的一套利用GPU并行计算的API. GPU运算不是新概念,用GPU运算比较有名的已有NVIDIA的CUDA,AMD的stream. 同时对于OpenCL这个标准大家也一定没见过也听说(AMP同样与近日放出了开放标准).但是至少目前比较成气候的CUDA,他只能用在N卡上,归根结底是由于CUDA用到N家的驱动,所以A卡不能用。那么OpenCL呢?很多大厂也都有自己独特的变种,所以还不能说真正的一次编译,全平台运行。而AMP就利用到了得天独厚的平台优势,假如你用windows,用AMP是不二之选。当然有个前提,天下没有免费的午餐,您的显卡要支持DX11才行。说了这么多, 阅读全文

posted @ 2012-03-04 23:42 Meta.Grfx 阅读(4070) 评论(6) 推荐(2) 编辑

2012年2月27日

Slop Lighting Map For Terrain Rendering

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-02-27 00:30 Meta.Grfx 阅读(1362) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2012年2月26日

DetailMap For Terrain Rendering

摘要: 之前用Procedural Texture方法生成纹理,有个问题就是:想要获得好的贴图效果,就要高分辨率的贴图。但是高分辨率贴图的一个问题就是需要更过的存储容量。有没有办法弥补这点小遗憾呢?答案就是Detail Map!下面两幅图,贴图分辨率都是128x128.未使用DetailMap使用了Detail Map可以看到,即使在低分辨率下的贴图上,采用DetailMap也给地图增加了很大程度的细节。 阅读全文

posted @ 2012-02-26 14:37 Meta.Grfx 阅读(1735) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月25日

Procedural Texture For Terrain Rendering

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-02-25 00:21 Meta.Grfx 阅读(1804) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2012年2月17日

MidPoint Displacement for Terrain Rendering

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-02-17 00:29 Meta.Grfx 阅读(1354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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