2015年6月4日

Physical Based Shading in Unreal Engine 3

摘要: Roughness = 0.1roughness = 0.4roughness = 0.7roughness = 0.999以上的Fresnel 0° = {1.0,0.86.0.57}(PS: 近似这个值)问题是,目前还很简单,还需要支持multi-layer, IBL想办法利用lightmap应... 阅读全文

posted @ 2015-06-04 20:55 Meta.Grfx 阅读(584) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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