2013年6月10日

UDK Ocean Rendering WIP

摘要: Still Gerstner Wave,DFT too slow. It's not easy to implement FFT in UDK without any modify in ENGINE. 阅读全文

posted @ 2013-06-10 20:32 Meta.Grfx 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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