2011年3月15日

Direct3D 11 中的资源介绍

摘要: 资源是组建场景的材料。它包含了大多数D3D用于解析和渲染场景的数据。所谓资源就是一片内存区域,这个区域可以被Direct3D管线访问。你可以创建强类型或者无类型的资源,也可以控制资源是否同时拥有读和写的访问,还可以使资源仅能被CPU或者GPU访问,或者使两者都可以访问。每一个管线阶段可用最大128个资源。Direct3D资源的生命周期是:# 使用ID3D11Device接口中的方法创建资源。# 使用一个上下文和ID3D11DeviceContext中的方法把一个资源和管线绑定。# 调用资源的Release方法释放一个资源。强类型与弱类型有两种方式去指定一个资源的内存布局结构:# 有类型的(Ty 阅读全文

posted @ 2011-03-15 22:50 Meta.Grfx 阅读(2099) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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