Direct3D 11 中的软件层
摘要:
Direct3D 11 运行时由层(Layer)构成。一条基本的准则是在层中添加功能,但不影响已存在的行为。举例来说,核心函数在独立的调试层中有相同的返回值,甚至还会有附加的调试信息。可调用D3D11CreateDevice 或者 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 并提供一个或多个D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG值在创建device的同时创建层。Direct3D 11 提供以下运行时层:#核心层(Core Layer)#调试层(Debug Layer)Core Layer核心层默认存在,在api和device之间提供一层很薄的映射,最小化高频率调用函数 阅读全文
posted @ 2011-03-14 23:12 Meta.Grfx 阅读(891) 评论(0) 推荐(1) 编辑