2010年11月27日

SHADER 学习笔记 (2)

摘要: 本笔记基于Microsoft® DirectX® 9 Programmable Graphics Pipeline这本书,英文不好的朋友可以参考此笔记,如不特别说明,本学习笔记系列皆参考与此书!不同的寄存器有不同的功能:♦ 输入寄存器从顶点缓冲中读取数据♦ 常量寄存器提供ALU计算需要用到的各种常量♦ 临时寄存器存储shader计算用到的临时变量... 阅读全文

posted @ 2010-11-27 00:25 Meta.Grfx 阅读(2725) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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