2010年11月20日

Shader 学习笔记 (1)

摘要: Assembly-Language shader:硬件汇编着色程序. 推荐读物:Microsoft® DirectX® 9 Programmable Graphics Pipeline“好记性不如烂笔头,留给自己~方便他人!!” -- Baesky使用汇编着色器的步骤为:1.声明一个字符串形式的着色代码;2.汇编该着色代码;3.获得shader对象;4.声明... 阅读全文

posted @ 2010-11-20 00:44 Meta.Grfx 阅读(1705) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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