2010年10月16日

着色系列基础:XNA 中的可编程管线基础 (基于微软官方教程)

摘要: 面向读者:没有写过着色器(shader)或者效果(effect),但想要学习着色程序编写的用户。翻译BY:baesky背景历史在1999年,微软对DirectX7引入了一个新特性,其被称作"hardware transformation and lighting”(硬件变换与光照)或者"hardware T&L”。这种新技术将昂贵的顶点变换与光照计算的开销从CPU转... 阅读全文

posted @ 2010-10-16 14:17 Meta.Grfx 阅读(904) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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