DetailMap For Terrain Rendering
之前用Procedural Texture方法生成纹理,有个问题就是:想要获得好的贴图效果,就要高分辨率的贴图。但是高分辨率贴图的一个问题就是需要更过的存储容量。有没有办法弥补这点小遗憾呢?答案就是Detail Map!
下面两幅图,贴图分辨率都是128x128.
未使用DetailMap
使用了Detail Map
可以看到,即使在低分辨率下的贴图上,采用DetailMap也给地图增加了很大程度的细节。
posted on 2012-02-26 14:37 Meta.Grfx 阅读(1737) 评论(0) 编辑 收藏 举报