随笔分类 -  3D Virtual Global

地形,河流,植物,我们的世界~
初级3D地形随机生成算法源码(Ogre实现)放出
摘要:年后趁着工作不忙,研究了下地形生成,目前对比较基本的静态地形生成研究告一段落,下面是些回顾:静态地形研究一静态地形研究二静态地形研究三静态地形研究四静态地形研究五静态地形研究六静态地形研究七附:ogre项目配置LOD版本因为目前对Ogre还是不熟,打算换回dx直接写。目前完成的部分已经全都放在sf上了,代码写的有点乱,工作太忙没时间好好构架,请见谅。版本控制系统为hg:https://sourceforge.net/projects/trwoa/欢迎交流指教 T_T(琐碎的现实工作让俺不能倾情渲染俺的世界。。。) 阅读全文

posted @ 2012-03-14 22:39 Meta.Grfx 阅读(4467) 评论(2) 推荐(1) 编辑

Slop Lighting Map For Terrain Rendering
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posted @ 2012-02-27 00:30 Meta.Grfx 阅读(1363) 评论(3) 推荐(0) 编辑

DetailMap For Terrain Rendering
摘要:之前用Procedural Texture方法生成纹理,有个问题就是:想要获得好的贴图效果,就要高分辨率的贴图。但是高分辨率贴图的一个问题就是需要更过的存储容量。有没有办法弥补这点小遗憾呢?答案就是Detail Map!下面两幅图,贴图分辨率都是128x128.未使用DetailMap使用了Detail Map可以看到,即使在低分辨率下的贴图上,采用DetailMap也给地图增加了很大程度的细节。 阅读全文

posted @ 2012-02-26 14:37 Meta.Grfx 阅读(1741) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Procedural Texture For Terrain Rendering
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posted @ 2012-02-25 00:21 Meta.Grfx 阅读(1811) 评论(3) 推荐(0) 编辑

MidPoint Displacement for Terrain Rendering
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posted @ 2012-02-17 00:29 Meta.Grfx 阅读(1362) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Fault Info For Terrain Rendering
摘要:Fault Info 阅读全文

posted @ 2012-02-13 22:19 Meta.Grfx 阅读(1140) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Brute Force (HeightMap) For Terrain Rendering
摘要: 蛮力法地形渲染 阅读全文

posted @ 2012-02-12 23:11 Meta.Grfx 阅读(1788) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在visual studio 2010下搭建OGRE项目
摘要: 阅读全文

posted @ 2012-02-05 17:36 Meta.Grfx 阅读(1995) 评论(5) 推荐(0) 编辑

高度图构造地形
摘要: 阅读全文

posted @ 2011-11-17 00:20 Meta.Grfx 阅读(5340) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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