随笔分类 -  杂谈

One simple WPF & C# RayTracer
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posted @ 2017-03-27 14:26 Meta.Grfx 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑

听声辨位识DUMP
摘要:要处理的dump成千上万,每个都用眼睛去看也太累了,不如用耳朵听好了.相信经过一段时间适应,一定可以做到凭听就解决dump分析.(逃 "DumpMusican" 这个小exe只需要把dump路径作为参数传进去,就会把dump转成一个wav音频,好了,我相信足够的训练集可以帮你以后听声辨位识dump的 阅读全文

posted @ 2016-12-30 01:01 Meta.Grfx 阅读(473) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++的Trigraph
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posted @ 2016-12-12 20:22 Meta.Grfx 阅读(628) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Gamma Gamma~!!!
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posted @ 2015-05-24 13:32 Meta.Grfx 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PE渲染引擎 三
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posted @ 2015-04-11 00:03 Meta.Grfx 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑

NSight统计数据的颜色,缩写意义是什么?来自NV Jeff Kiel 比较官方的解释!
摘要:结合这个图示来看:https://dl.dropboxusercontent.com/u/32077444/nsight.pdf1) The bars you see in the Summary Page of the Profiler represent the % bottlenecked t... 阅读全文

posted @ 2014-11-06 09:57 Meta.Grfx 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Oculus rift DK2 新手使用设置
摘要:为了获得更好的3D沉浸感体验,降低使用晕眩的可能性,使用DK2前,一定要针对使用者自身对DK2进行正确的设置。下面解释一下配置面板的一些参数和意义:Eye Relief滑竿应该和你的DK2两侧的调节钮数值保持一致。我个人的体验是第4或者第5格比较适合我,但是这个我推荐你个人多试试,选择一个合适自己的... 阅读全文

posted @ 2014-10-16 14:12 Meta.Grfx 阅读(12636) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Oculus rift development kit 2使用手记(2014年10月到货)
摘要:昨天上午拿到后就立即拆包体验。首先说下配置流程,其实很简单:第一步是下载runtime,在没插dk2的时候安装好runtime。第二步看着说明书(有图解)把硬件连接完毕。这里要说明的是dk2默认是2个A镜在HMD上。那层保护膜,目前我还没撕掉,听人说镜片很容易刮花,特别是“有”长睫毛的女性使用时,更... 阅读全文

posted @ 2014-10-15 10:30 Meta.Grfx 阅读(4595) 评论(2) 推荐(1) 编辑

Fog of War小调研
摘要:看起来LOL和DOTA2都用的是格子来做的战争阴影,并且是用PP做的。 阅读全文

posted @ 2013-08-27 23:44 Meta.Grfx 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑

游戏与微博的结合,一个微博后台与前端的设计(基于mysql)。(一)
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posted @ 2013-01-07 17:22 Meta.Grfx 阅读(1856) 评论(2) 推荐(1) 编辑

2分钟教你如何制作一个完整功能的“12306”
摘要:首先,你需要一个很简单的首页。内容随便放。其次,准备另一个页面,这个页面你可不要小瞧,12306全靠这个页面才获得今天的“成功”。首页上的所有点击链接都要指向这个页面,那么这个页面如何做那??请看下图:把这张图加到第2个页面。好了,12306完成了,做一个12306就是这么简单!不要自卑不要气馁,就算你是天天出去卖菜的大妈,只要肯按照这个步骤做,一个12306也不过如此。12306123061230612306123061230612306123061230612306123061230612306123061230612306123061230612306123061230612306123 阅读全文

posted @ 2012-09-17 23:09 Meta.Grfx 阅读(841) 评论(1) 推荐(0) 编辑

多语言版本与UI的展现问题
摘要:在解决多语言版本问题中,很多解决方案看似采取了一个非常“聪明”的方法。一份特定语言版本的文字文件,UI采取加载的方式显示。这是一个比较通用的解决方案,但是在游戏中不再适用。为什么?游戏是种艺术体现形式,它是有“风格”的。当我们遇到“从右往左读”的文化习惯,或者两个汉字变成N个字符的时候,那些符号就变得拥挤,不合时宜起来。另外在展现形式上,字体的风格化还不够灵活。比如水墨风格的游戏,字体要保持风格一致的话,多语言配置文件就不再起作用。美术必须手工重置一份。也许一般的应用软件,尚可使用语言配置文件进行“国际化”。但是当游戏中的UI,更多是种艺术体现形式的话,美术的工作时难免的。也许人物对话之类还行 阅读全文

posted @ 2012-07-25 19:41 Meta.Grfx 阅读(1019) 评论(0) 推荐(0) 编辑

不均匀点香求时间的问题解
摘要:问题是这样:有两根不均匀分布的香,香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟的时间?一个细微差别:有两根不均匀分布的香,每根香烧完的时间都是一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟的时间?首先这题,不知道从哪来的,然后这题,被流传后在关键地方缺字少字,最终让很多同学百思不得其解。如果是2根香烧完总时间是1小时,那么方法是分别将两根香都撇成两半,这四根香同时烧两头,烧完就是15分钟。依据是假设两根香为A,B,A+B = 60;要15分钟时间就除以4;那么A/4 = A/2 × 1/2,B亦然。N/2等于一根两头烧,还需要快两倍就撇两半两头烧。如果是每一根烧完都一个小时, 阅读全文

posted @ 2012-05-08 13:49 Meta.Grfx 阅读(687) 评论(1) 推荐(0) 编辑

你又不杀狼人,何必非要银弹?
摘要:银弹是个好东西,但是在生活中,在项目中我们真的离不开它吗?比如参数传引用还是传指针,比如“++i”还是“i++”,甚至是java和c++的效率比较。它们之中,总能分出伯仲。但是,丧失了那小数点后n位的效率提升,你的产品就能让用户兴奋,真的让用户感受到在高速公路上驰骋的快感么?有的人觉得指针很不错,我的看法是:如果人人都会走钢丝,那么走钢丝就不算是绝技,而且人人也不需要都会走钢丝。你何必为了因为C#是垃圾回收型内存管理机制就觉得用C++的指针就胜人一筹呢?用指针,你要考虑如何释放,如何防止内存泄漏。但是垃圾回收做了这一切。在多数项目上,我们不得不承认,指针的内存泄漏问题是最难定位也不好避免的。同 阅读全文

posted @ 2012-04-07 11:49 Meta.Grfx 阅读(1850) 评论(11) 推荐(0) 编辑

Mercurial(hg) 个人开发者的利器
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posted @ 2012-03-16 22:32 Meta.Grfx 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Novice learning resources for linux shell programming and vim
摘要:Due to my recent work need to use Vim and linux shell programming, I gathered some nice articles about self-learning those relative knowledge. Here I share them for you , hope it does work :)first, you need some shell exprience. Bash Guide for Beginners by Machtelt Garrels is a good start point.afte 阅读全文

posted @ 2012-02-07 16:23 Meta.Grfx 阅读(339) 评论(2) 推荐(0) 编辑

谈一谈“九阴真经”
摘要:面对极其夸张的吹嘘,很少人会不知道九阴真经。去年的CJ上,我也曾抱着一试的态度想要先睹为快。但是不幸的是,当我兴冲冲的冲到九阴的展台时,我被告知要花近百元去购买一个内测激活号才可以试玩。一听,我就有点忿忿。心想蜗牛你是疯了吧,想钱想到这么不要脸的地步?不是我不舍得这点“的费”,而是你这态度首先让我不爽。从此就对九阴留下很深的不良印象。(同时九阴对面是火瀑,免费试玩还能抽奖,我直接就杀过去了 - -!!)。 后来有个同事很给面子的买了激活码,再后来,就是几天前,刚过完年没什么事,我就想着进去看看有没有他们吹嘘的那么NB。于是我就跟同事要来了号,进去玩了几天。 进去后我就懵了,用句比较华而... 阅读全文

posted @ 2012-02-03 12:50 Meta.Grfx 阅读(652) 评论(4) 推荐(0) 编辑

关于图形学,新人的学习之路该如何规划?
摘要:很多优秀的贴子已经讲述了学习游戏开发的方方面面.从罗列书籍到该具备的基础知识都十分详细.但是看过后你有否发出这样的感叹:天哪, 我要看上百万的文字和代码, 学那么多平时没想过的数学理论才行么? 比起"告诉你在哪里,用什么饵料,什么鱼竿,如何钓到鱼",我们更需要的是否是"如何在我常去的水域更好的钓到鱼?"呢?如果您说yes,请继续看下去.------------------------------------------------------------------------------------------------关于数学: 我没有任何恶意的想 阅读全文

posted @ 2011-11-10 10:48 Meta.Grfx 阅读(863) 评论(4) 推荐(0) 编辑

梦想就是梦想,不要让它成为杯具
摘要:感悟最深的,就是刚出道的几年真的对你的职业生涯影响挺大的。而且你还要考虑你想要掺和的那个圈子里的整个大环境。在梦想之下,每个人几乎都觉得自己就是那个中500万的,现在还没中,只是时候未到。坚持坚持,一定能到达。有时候梦想总和现实间有着不可调和的尖锐矛盾。what should i do?每个在游戏开发圈外的人,都有着和我一样的疑问:How to jump in?每个不断在坚持而几乎进展不大的人都会问:what i have done?在追逐梦想过程中,我们是否不过一切的抛弃了一些不该抛弃的珍贵?当你发现,为了自己的梦想,你要放弃对你来说比梦想更要的东西?what will you do?我害怕 阅读全文

posted @ 2011-04-28 13:49 Meta.Grfx 阅读(386) 评论(1) 推荐(0) 编辑

程序员,离开了库你还能干什么?
摘要:首先请停下来思考一下:如果你是名程序员,如果你渴望成为一名优秀的程序员,你,身上还欠缺些什么?对于初学者,选择一门语言的时候往往看的是各种语言的广告,身边带着各种倾向的人的流言蜚语(或者公正,但更多是带着自身喜好的夸大),抑或是那门语言所能给你快速带来的经济效益。于是初学者便不由自主的被“划分”进各个流派。接着,我们学习了语法,然而你会发现不管java 还是 C++, c还是delphi,他们基本是相同的,有着基本类型的声明,分支控制语句等等。有的人也许会想,是什么造成了这些用相同编程概念的东东变成不同的语言,并且大家会对语言有所选择,觉得自己用的这门独好?当然我们没时间去思考这些太多,因为有 阅读全文

posted @ 2011-04-15 11:28 Meta.Grfx 阅读(8802) 评论(104) 推荐(26) 编辑

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