随笔分类 -  XNA

XNA
XNA 3.1 转换到 XNA4.0 的备忘录
摘要:xna3.1与4.0的区别不小,但也不是很大,在转换一些项目时候下面的tip能给些帮助。原文地址是:http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2011/01/04/xna-3-1-to-4-0-cheat-sheet.aspx?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter遇到如下问题,该备忘录将解决的问题:The name ‘SpriteBlendMode‘ does not exist in the current contextThe name ‘SaveStateMode‘ does not exist in 阅读全文

posted @ 2011-02-01 22:57 Meta.Grfx 阅读(6070) 评论(3) 推荐(4) 编辑

着色系列基础:XNA 中的可编程管线基础 (基于微软官方教程)
摘要:面向读者:没有写过着色器(shader)或者效果(effect),但想要学习着色程序编写的用户。翻译BY:baesky背景历史在1999年,微软对DirectX7引入了一个新特性,其被称作"hardware transformation and lighting”(硬件变换与光照)或者"hardware T&L”。这种新技术将昂贵的顶点变换与光照计算的开销从CPU转... 阅读全文

posted @ 2010-10-16 14:17 Meta.Grfx 阅读(916) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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