HLSL Matrix变量的存储方式
默认情况下,Matrix是Column-major的。也就是说矩阵的每一列存储在一个常量寄存器中。如果是Row-major的话。矩阵的每一行会被存在一个常量寄存器中。我们可以使用#pragmapack_matrix 指示符, 或者 row_major 与 col_major关键字来指定矩阵的主排列方式。
行矩阵的排列方式(一行为一个寄存器):
11 | 12 | 13 | 14 |
21 | 22 | 23 | 24 |
31 | 32 | 33 | 34 |
41 | 42 | 43 | 44 |
列矩阵的排列方式(一行为一个寄存器):
11 | 21 | 31 | 41 |
12 | 22 | 32 | 42 |
13 | 23 | 33 | 43 |
14 | 24 | 34 | 44 |
行或列为主序只在数据被读进寄存器时起到影响,一旦被读取后,主序将不再影响shader中的代码对数据的访问和使用。另外,声明在shader中的矩阵不会被写入常量寄存器。主序也不会影响变量的构造函数(永远是行序)。
矩阵的主序可以在编译时期指定,不然编译器会自行指定高效的主序。
posted on 2012-03-24 00:09 Meta.Grfx 阅读(1054) 评论(0) 编辑 收藏 举报
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