初级3D地形随机生成算法源码(Ogre实现)放出
年后趁着工作不忙,研究了下地形生成,目前对比较基本的静态地形生成研究告一段落,下面是些回顾:
LOD版本因为目前对Ogre还是不熟,打算换回dx直接写。目前完成的部分已经全都放在sf上了,代码写的有点乱,工作太忙没时间好好构架,请见谅。
版本控制系统为hg:https://sourceforge.net/projects/trwoa/
欢迎交流指教 T_T(琐碎的现实工作让俺不能倾情渲染俺的世界。。。)
posted on 2012-03-14 22:39 Meta.Grfx 阅读(4468) 评论(2) 编辑 收藏 举报
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· Ollama——大语言模型本地部署的极速利器
· DeepSeek如何颠覆传统软件测试?测试工程师会被淘汰吗?
2011-03-14 Direct3D 11 中的软件层
2011-03-14 Direct3D11中的Device介绍(MSDN中D3D11的教程翻译)