DetailMap For Terrain Rendering

之前用Procedural Texture方法生成纹理,有个问题就是:想要获得好的贴图效果,就要高分辨率的贴图。但是高分辨率贴图的一个问题就是需要更过的存储容量。有没有办法弥补这点小遗憾呢?答案就是Detail Map!

下面两幅图,贴图分辨率都是128x128.

Rendering wihtout DetailMap

未使用DetailMap

使用了Detail Map

可以看到,即使在低分辨率下的贴图上,采用DetailMap也给地图增加了很大程度的细节。

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