Procedural Texture For Terrain Rendering
在地形渲染中,贴图是一个比较重要的环节,如果精度太低,地形看起来很假。如果做高精度的贴图,人工的话成本高,而且不灵活。所以采用Procedural texture方法让电脑帮你完成这项工作即省事,又灵活。
先来看看利用Procedural texture生成纹理贴图的效果:
128x128
256x256
512x512
1024x1024
同一块地形,我们运用越高的纹理贴图,获得的显示效果越好。
128x128
256x256
512x512
1024x1024
现在的地形贴图完全根据地形高度,在运行时动态计算得出,非常的省时省力.
posted on 2012-02-25 00:21 Meta.Grfx 阅读(1808) 评论(3) 编辑 收藏 举报