在visual studio 2010下搭建OGRE项目

声明:本片内容翻译自http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Setting+Up+An+Application+-+Visual+Studio,我只是作为便于自己和使用中文的人查阅进行了下二次整理,如果原作者或者版权拥有人觉得本内容不当,请联系我,我会即时撤下本文,谢谢!

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新建一个 Win32 项目 (File -> New -> Project): 

确定在新建项目向导中选择“空项目”

亲,这里请注意,空项目里需要添加你的工程文件,后面才不会出错哟!

选中新建好的项目,点击右键选择属性:

设为所有配置:

在General下启用多字节:

然后选择Debugging:

在命令行中填写:

$(OGRE_HOME)\Bin$(Configuration)$(ProjectName).exe

在工作路径中填写:

 

$(OGRE_HOME)\Bin$(Configuration)

在C/C++ - 一般 - 额外包含 中加上:

$(OGRE_HOME)\include

$(OGRE_HOME)\include\OIS

$(OGRE_HOME)\include\OGRE

$(OGRE_HOME)\Samples\Common\include

$(OGRE_HOME)\boost_1_44

在连接器 - 一般 - 额外库中加上:

$(OGRE_HOME)\lib$(Configuration)

$(OGRE_HOME)\boost_1_44\lib

配置属性 - build事件 - Post-Build Event - 命令行中:

copy "(OutDir)$(TargetFileName)""(OGRE_HOME)\Bin$(Configuration)"

把项目配置改成“Active(Debug)”

链接器 - 输入 - 附加依赖文件 - 调试:

OgreMain_d.lib

OIS_d.lib

把项目配置改成“Active(Release)”

链接器 - 输入 - 附加依赖文件 - 发布:

OgreMain.lib

OIS.lib


配置完毕,可以用这个工程来编写OGRE项目了!


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