在visual studio 2010下搭建OGRE项目
声明:本片内容翻译自http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Setting+Up+An+Application+-+Visual+Studio,我只是作为便于自己和使用中文的人查阅进行了下二次整理,如果原作者或者版权拥有人觉得本内容不当,请联系我,我会即时撤下本文,谢谢!
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新建一个 Win32 项目 (File -> New -> Project):
确定在新建项目向导中选择“空项目”
亲,这里请注意,空项目里需要添加你的工程文件,后面才不会出错哟!
选中新建好的项目,点击右键选择属性:
设为所有配置:
在General下启用多字节:
然后选择Debugging:
在命令行中填写:
$(OGRE_HOME)\Bin$(Configuration)$(ProjectName).exe
在工作路径中填写:
$(OGRE_HOME)\Bin$(Configuration)
在C/C++ - 一般 - 额外包含 中加上:
$(OGRE_HOME)\include
$(OGRE_HOME)\include\OIS
$(OGRE_HOME)\include\OGRE
$(OGRE_HOME)\Samples\Common\include
$(OGRE_HOME)\boost_1_44
在连接器 - 一般 - 额外库中加上:
$(OGRE_HOME)\lib$(Configuration)
$(OGRE_HOME)\boost_1_44\lib
配置属性 - build事件 - Post-Build Event - 命令行中:
copy "(OGRE_HOME)\Bin$(Configuration)"
把项目配置改成“Active(Debug)”
链接器 - 输入 - 附加依赖文件 - 调试:
OgreMain_d.lib
OIS_d.lib
把项目配置改成“Active(Release)”
链接器 - 输入 - 附加依赖文件 - 发布:
OgreMain.lib
OIS.lib
配置完毕,可以用这个工程来编写OGRE项目了!
posted on 2012-02-05 17:36 Meta.Grfx 阅读(1995) 评论(5) 编辑 收藏 举报
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