摘要:
private int[] GetIntLists(int stackNum) // stackNum 即为n(数的种类) { int[] bubbleType = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15}; // 这是个池子,我 阅读全文
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项目升级Unity2019了之前用的2017一直没有这个问题 先说明一下博主用的mac 这个问题其实已经很多博客介绍过了,通常的解决方法就是 Window->Package Manager ->2D Sprite 找到后就可以install一下就可愉快的继续了, 然而,事情没有那么简单,我insta 阅读全文
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; class StateItem{ private string Text; public StateIt 阅读全文
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渲染流水线 shader中的流水线分三个阶段: 应用阶段(CPU):准备场景数据,进行粗粒度剔除工作,设置渲染状态。本阶段的主要工作是输出渲染所需的集和信息,即渲染图元,然后传递给几何阶段 几何阶段(GPU):决定绘制的是什么,怎样绘制,在哪里绘制。这一阶段输出屏幕空间的二维顶点坐标,每个顶点对应的 阅读全文
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今天介绍一个优化技巧,Mesh合并 众所周知,我们创建的3D游戏物体,是通过MeshFilter 和 MeshRenderer来进行显示 其中MeshFilter 来控制物体的样子 MeshRenderer 来控制游戏的显示效果 如图所示,我们用四个Cube来拼搭一个简单的场景: 这里我们要知道,场 阅读全文
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好久没写博客了,这次我们来实现一个基于Unity的画板。 首先简单搭建场景,我们需要一个画布DrawCanvas, 一个RawImage, 三个按钮(Eraser, Pencil, Clear) 我们的核心逻辑就是获取RawImage的Texture,然后在鼠标点击处将我们设置好的颜色给赋值给Tex 阅读全文
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RegExp:正则表达式对象 1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。 1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_] * 特殊符号代表特殊含义的单个字符: \d:单个数字字符 [0-9] \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] 2. 量词符号: ?:表示出现0次或1次 阅读全文
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1. EL表达式 * 概念:Expression Language 表达式语言 * 作用:替换简化jsp页面中java代码的编写 * 语法:${表达式} * 注意: * jsp 默认是支持jsp表达式的 将JSP中page指令的isELIgnored = true \${} 加了反斜线就会忽略EL表 阅读全文
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服务器端会话技术:session 1. 概念:服务器端的会话技术,在一次会话的多次请求间共享数据,将数据保存在服务器端的对象中 HttpSession就是这样一个对象 2. 快速入门: 1. 获取Session HttpSession hs = request.getSession(); 2. 使用 阅读全文