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百晓灵狐
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2021年4月29日
Unity 使用URP(通用渲染管线) 和ShaderGraph 如何获得正确的半透明效果
摘要: 在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果 在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果 在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身
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posted @ 2021-04-29 12:35 百晓灵狐
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