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2020年11月10日
渲染流水线
摘要: 渲染流水线 shader中的流水线分三个阶段: 应用阶段(CPU):准备场景数据,进行粗粒度剔除工作,设置渲染状态。本阶段的主要工作是输出渲染所需的集和信息,即渲染图元,然后传递给几何阶段 几何阶段(GPU):决定绘制的是什么,怎样绘制,在哪里绘制。这一阶段输出屏幕空间的二维顶点坐标,每个顶点对应的
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posted @ 2020-11-10 12:02 百晓灵狐
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