2020年11月10日
摘要: 渲染流水线 shader中的流水线分三个阶段: 应用阶段(CPU):准备场景数据,进行粗粒度剔除工作,设置渲染状态。本阶段的主要工作是输出渲染所需的集和信息,即渲染图元,然后传递给几何阶段 几何阶段(GPU):决定绘制的是什么,怎样绘制,在哪里绘制。这一阶段输出屏幕空间的二维顶点坐标,每个顶点对应的 阅读全文
posted @ 2020-11-10 12:02 百晓灵狐 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑