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2020年7月28日
Unity优化_Mesh合并
摘要: 今天介绍一个优化技巧,Mesh合并 众所周知,我们创建的3D游戏物体,是通过MeshFilter 和 MeshRenderer来进行显示 其中MeshFilter 来控制物体的样子 MeshRenderer 来控制游戏的显示效果 如图所示,我们用四个Cube来拼搭一个简单的场景: 这里我们要知道,场
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posted @ 2020-07-28 23:10 百晓灵狐
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