2020年7月28日
摘要: 今天介绍一个优化技巧,Mesh合并 众所周知,我们创建的3D游戏物体,是通过MeshFilter 和 MeshRenderer来进行显示 其中MeshFilter 来控制物体的样子 MeshRenderer 来控制游戏的显示效果 如图所示,我们用四个Cube来拼搭一个简单的场景: 这里我们要知道,场 阅读全文
posted @ 2020-07-28 23:10 百晓灵狐 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0) 编辑