摘要:
https://flowus.cn/share/8327c67d-6ded-48a3-b39b-9230b9bdc3fb?code=TY2H9C 阅读全文
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这是我的应用<测试项目>官网 只是一个简单的介绍页 联系方式:1204218536@qq.com 阅读全文
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part1:class方法,用于继承 part2:类之间的继承,我们这里把baseTable, new1Table, new2Table当作类看待 part3:执行结果 IDE:sublime text3 环境和项目源码放在这里: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ogZDvO 阅读全文
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var CenterRect = new Rect(20, 20, Screen.width - 2 * 20, Screen.height - 2 * 20); // 这里的20是矩形框距离屏幕边界的距离 var screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoi 阅读全文
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问题描述,如题 问题原因,当前未使用HDR(其他原因欢迎补充) 问题解决: 1. Edit -> Project Settings ->Graphics 2. 找到选项卡High(Tier 3) 3. 取消Use Defaults 勾选 4. 勾选Use HDR 阅读全文
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在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果 在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果 在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身 阅读全文
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public GameObject lookPoint; public Vector3 direction; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { direction = lookPoint.trans 阅读全文
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如题目,最近碰到了这个问题,Package Manager拉取列表时出的问题,表现如下: 这样导致我们很多资源无法使用,下面我们来解决这个问题。顺便提一下,有时候拔网线也可以获取完整的列表,之前我一直是屡试不爽,但最近发现这个方法不管用了,没办法还是要解决一下。 1. 首先我们在桌面上新建一个tes 阅读全文