2024年8月13日
摘要: https://flowus.cn/share/8327c67d-6ded-48a3-b39b-9230b9bdc3fb?code=TY2H9C 阅读全文
posted @ 2024-08-13 12:50 百晓灵狐 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2024年7月31日
摘要: 这是我的应用<测试项目>官网 只是一个简单的介绍页 联系方式:1204218536@qq.com 阅读全文
posted @ 2024-07-31 08:22 百晓灵狐 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2022年8月23日
摘要: part1:class方法,用于继承 part2:类之间的继承,我们这里把baseTable, new1Table, new2Table当作类看待 part3:执行结果 IDE:sublime text3 环境和项目源码放在这里: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ogZDvO 阅读全文
posted @ 2022-08-23 19:47 百晓灵狐 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年12月27日
摘要: var CenterRect = new Rect(20, 20, Screen.width - 2 * 20, Screen.height - 2 * 20); // 这里的20是矩形框距离屏幕边界的距离 var screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoi 阅读全文
posted @ 2021-12-27 11:49 百晓灵狐 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年7月1日
摘要: 问题描述,如题 问题原因,当前未使用HDR(其他原因欢迎补充) 问题解决: 1. Edit -> Project Settings ->Graphics 2. 找到选项卡High(Tier 3) 3. 取消Use Defaults 勾选 4. 勾选Use HDR 阅读全文
posted @ 2021-07-01 15:48 百晓灵狐 阅读(7943) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年4月29日
摘要: 在Unity不使用URP的时候我们尚且可以通过自己写Shader 代码,通过两个Pass(第一个Pass写入深度不输出颜色,第二个Pass正常渲染)来获得正确的半透明效果 在这之前我们可以先来了解一下什么是不正确的半透明效果 在Unity中,如果我们的模型是不透明,或者全透明,或者半透明但是模型自身 阅读全文
posted @ 2021-04-29 12:35 百晓灵狐 阅读(5874) 评论(1) 推荐(0) 编辑
  2021年4月17日
摘要: public GameObject lookPoint; public Vector3 direction; void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { direction = lookPoint.trans 阅读全文
posted @ 2021-04-17 16:46 百晓灵狐 阅读(1476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2021年3月16日
摘要: 如题目,最近碰到了这个问题,Package Manager拉取列表时出的问题,表现如下: 这样导致我们很多资源无法使用,下面我们来解决这个问题。顺便提一下,有时候拔网线也可以获取完整的列表,之前我一直是屡试不爽,但最近发现这个方法不管用了,没办法还是要解决一下。 1. 首先我们在桌面上新建一个tes 阅读全文
posted @ 2021-03-16 16:42 百晓灵狐 阅读(3545) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2021年2月8日
摘要: 链接: https://pan.baidu.com/s/1LtDCvY4ErOUmbgqwULoofA 密码: 51fk 阅读全文
posted @ 2021-02-08 11:04 百晓灵狐 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public class CUtils{ /// <summary> /// find child by name /// </summary> /// <param name="transform"></param> /// <param name="name"></param> /// <ret 阅读全文
posted @ 2021-02-08 10:30 百晓灵狐 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑