摘要: 1.渲染时禁止使用 uni.getStorageSync。会卡顿 2.做大量的浮点运算。数据类型转换等。能先算好的就算好。 阅读全文
posted @ 2024-08-12 09:25 Tag 阅读(57) 评论(0) 推荐(0) 编辑