D12

多线程

  1. 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

  2. 而进程是执行程序的一次执行过程,它是动态的概念。是系统资源分配的单位 

  3. 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。

  • 注意:线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排。

Thread

继承Thread类实现多线程步骤如下:

  1. 自定义线程类继承Thread类

  2. 重写run() 方法,编写线程执行体

  3. 创建线程对象,调用start() 方法启动线程

  • 会交替执行

public class TestThread1 extends Thread {
   @Override
   public void run() {
       //run方法 线程体
       for (int i = 0; i < 10; i++) {
           System.out.println("我在看代码--"+i);
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       //创建线程对象
       TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
       //调用start()方法 ,开启线程
       testThread1.start();

       //main线程,主线程
       for (int i = 0; i < 10; i++) {
           System.out.println("主线程"+i);
      }

  }
}

下载网图

public class TestThread2 extends Thread{

   private String url;//网络图片地址
   private String name;//保存的文件名

   public TestThread2(String url,String name){
       this.name = name;
       this.url = url;
  }

   /**
    * 下载图片线程的执行体
    */
   @Override
   public void run(){
       WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
       webDownloader.downLoader(url,name);
       System.out.println("下载了文件名为:"+name);
  }

   public static void main(String[] args) {
       TestThread2 thread1 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "1.jpg");
       TestThread2 thread2 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "2.jpg");
       TestThread2 thread3 = new TestThread2("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "3.jpg");
       //先下载t1
       thread1.start();
       //先下载t2
       thread2.start();
       //先下载t3
       thread3.start();
  }
}

class WebDownloader{
   public void  downLoader(String url,String name){
       try {
           FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
      } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
           System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
      }
  }

}

 

Runnable接口

public class TestThread3 implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       //run方法 线程体
       for (int i = 0; i < 10; i++) {
           System.out.println("我在看代码--"+i);
      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       //创建线程对象
       TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
       //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程
       Thread thread = new Thread(testThread3);
       thread.start();

       //main线程,主线程
       for (int i = 0; i < 10; i++) {
           System.out.println("多线程"+i);
      }

  }
}

Thread 和Runnable小结

继承Thread类   1.子类继承Thread 类具有多线程能力   2.启动线程:子类对象.start()   3.不建议使用:避免OOP单继承局限性

实现Runnable 接口   1.实现接口Runnable 具有多线程能力   2.启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()   3.推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

龟兔赛跑

 

public class Race implements Runnable {

   //胜利者
   private static String winner;

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 1; i <= 100; i++) {
           //模拟兔子休息
           if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") || i % 10 == 0) {
               try {
                   Thread.sleep(10);
              } catch (InterruptedException e) {
                   e.printStackTrace();
              }
          }

           //判断比赛是否结束
           boolean flag = gameOver(i);
           //如果比赛结束了,就停止程序
           if (flag) {
               break;
          }

           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->跑了" + i + "步");
      }
  }

   //判断是否完成比赛
   private boolean gameOver(int steps) {
       if (winner != null) {//已经由胜利者了
           return true;
      } else {
           if (steps >= 100) {
               winner = Thread.currentThread().getName();
               System.out.println("Winner is " + winner);
               return true;
          }

      }
       return false;
  }

   public static void main(String[] args) {

       Race race = new Race();
       new Thread(race, "乌龟").start();
       new Thread(race, "兔子").start();

  }

}
//结果
//Winner is 乌龟

Callable接口(了解即可)

 1.实现Callable接口,需要返回值类型  2.重写call 方法,需要抛出异常  3.创建目标对象  4.创建执行服务:  5.提交执行:  6.获取结果:  7.关闭服务:

public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

   private String url;//网络图片地址
   private String name;//保存的文件名

   public TestCallable(String url, String name) {
       this.name = name;
       this.url = url;
  }
   //下载图片线程的执行体
   @Override
   public Boolean call() throws Exception {
       WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
       webDownloader.downLoader(url,name);
       System.out.println("下载了文件名为:"+name);
       return true;
  }

   public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {

       TestCallable t1 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "1.jpg");
       TestCallable t2 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "2.jpg");
       TestCallable t3 = new TestCallable("https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d8885c9a178b2fcaea732190717b516d.png", "3.jpg");

       //1.创建执行服务
       ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
       //2.提交执行
       Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
       Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
       Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
       //获取结果
       Boolean rs1 = r1.get();
       Boolean rs2 = r2.get();
       Boolean rs3 = r3.get();

       //关闭服务
       ser.shutdownNow();

  }
}

class WebDownloader {
   public void downLoader(String url, String name) {
       try {
           FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
      } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
           System.out.println("IO 异常,Downloader方法出现问题");
      }
  }

}

 

静态代理

静态代理总结:   1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口   2.代理对象要代理真实角色 好处:   代理对象可以做很多对象做不了的事情   真实对象专注做自己的事情

 

Lambda表达式

函数式接口的定义   1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。   2.对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象。

  public class Testlambda {

   //3.静态内部类
   static class Like2 implements ILike {
       @Override
       public void lambda() {
           System.out.println(" i like lambda2");
      }
  }


   public static void main(String[] args) {
       ILike like = new Like();
       like.lambda();

       like = new Like2();
       like.lambda();

       //4.局部内部类
       class Like3 implements ILike {
           @Override
           public void lambda() {
               System.out.println(" i like lambda3");
          }
      }

       like = new Like3();
       like.lambda();
       //5.匿名内部类
       like = new ILike() {
           @Override
           public void lambda() {
               System.out.println(" i like lambda4");
          }
      };
       like.lambda();

       //6.用lambda表达式
       like = ()->{
           System.out.println(" i like lambda5");
      };
       like.lambda();

  }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike {
   void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike {

   @Override
   public void lambda() {
       System.out.println(" i like lambda");
  }
}

 

线程停止

1.建议线程正常停止----利用次数。不建议死循环 2.建议使用标志位----设置一个标志位 3.不用使用stop或destory 等过时或者JDK 不建议使用的方法

public class TestStop implements Runnable {

   //1.设置一个标志位
   private boolean flag = true;

   @Override
   public void run() {
       int i = 0;
       while (flag) {
           System.out.println("run...Thread->" + i++);
      }
  }

   //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
   public void stop() {
       this.flag = false;
  }


   public static void main(String[] args) {
       TestStop testStop = new TestStop();
       //开启线程
       new Thread(testStop).start();

       for (int i = 0; i < 1000; i++) {
           System.out.println("main" + i);
           if (i == 900) {
               //调用stop方法切换标志位,让线程停止
               testStop.stop();
               System.out.println("该线程停止了");
          }
      }

  }
}

 

线程休眠

 1.sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;  2.sleep 存在异常InterruptedException;  3.sleep 时间达到后线程进入就绪状态  4.sleep 可以模拟网络延时,倒计时等。  5.每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

public class TestSleep2 {
   /**
    * 模拟倒计时
    *
    * @throws InterruptedException
    */
   public static void testDown() throws InterruptedException {
       int num = 10;
       while (true) {
           Thread.sleep(1000);
           System.out.println(num--);
           if (num == 0) {
               break;
          }
      }
  }

   /**
    * 打印当前时间
    */
   public static void printNowDate() {
       //打印当前系统时间
       Date stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
       while (true) {
           try {
               //休眠1秒
               Thread.sleep(1000);
               //格式化时间,并输出时间
               System.out.println(new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss").format(stattTime));
               //更新获取时间
               stattTime = new Date(System.currentTimeMillis());
          } catch (Exception e) {
               e.printStackTrace();
          }

      }
  }

   public static void main(String[] args) {
       printNowDate();
  }
}

线程礼让

1.礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞 2.将线程从运行状态转为就绪状态 3.让cpu 重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

public class TestYield {
   public static void main(String[] args) {
       MyYield myYield = new MyYield();

       new Thread(myYield,"A").start();
       new Thread(myYield,"B").start();

  }
}


class MyYield implements Runnable {

   @Override
   public void run() {
       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
       Thread.yield();//礼让
       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
  }

}

 

线程强制执行

  • join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 可以想象成插队

public class TestJoin implements Runnable {

   @Override
   public void run() {
       for (int i = 0; i < 100; i++) {
           System.out.println("线程VIP 来了" + i);
      }
  }

   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
       TestJoin testJoin = new TestJoin();
       Thread thread = new Thread(testJoin);
       //启动线程
       thread.start();

       //主线程
       for (int i = 0; i < 200; i++) {
           if (i == 100) {
               thread.join();//插队
          }
           System.out.println("main" + i);
      }

  }
}

 

观测线程状态

线程状态,线程可以处于以下状态之一:

NEW   尚未启动的线程处于此状态

RUNNABLE   在Java虚拟机中执行的线程处于此状态 BLOCKED   被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态 WAITING   正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态 TIMED WAITING   正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态 TERMINATED   已退出的线程处于此状态

注意:线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动。

 

线程优先级

  1. Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器安装优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  2. 线程的优先级用数字表示,范围从1——10 Thread.MIN_PRIORITY = 1;  Thread.MAX_PRIORITY = 10;  Thread.NOPM_PRIORITY = 5;

  3. 使用以下方式改变或获取优先级 getPriority()  setPriority(int xx)

  4. 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度。

public class TestPriority {
   public static void main(String[] args) {
       //主线程默认优先级
       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());

       MyPriority myPriority = new MyPriority();
       Thread t1 = new Thread(myPriority);
       Thread t2 = new Thread(myPriority);
       Thread t3 = new Thread(myPriority);
       Thread t4 = new Thread(myPriority);
       Thread t5 = new Thread(myPriority);
       Thread t6 = new Thread(myPriority);
       //先设置优先级,再启动
       t1.start();
       t2.setPriority(1);
       t2.start();

       t3.setPriority(4);
       t3.start();

       t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//10
       t4.start();

       //   t5.setPriority(-1);//通过查看源码发现,设置优先级为-1会报错(小于1)
       // t5.start();

       // t6.setPriority(11);//通过查看源码发现,设置优先级为11会报错(大于10)
       //t6.start();

       t5.setPriority(8);
       t5.start();

       t6.setPriority(7);
       t6.start();
  }
}
class MyPriority implements Runnable{
   @Override
   public void run() {
       System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+Thread.currentThread().getPriority());
  }
}

 

守护线程

1.线程分为用户线程和守护线程 2.虚拟机必须确保用户线程执行完毕 3.虚拟机不用等待守护线程执行完毕   如:后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等等…

用户线程执行完毕,虚拟机关闭,结束。守护线程会自动停掉

public class TestDaemon {
  public static void main(String[] args) {
      God god = new God();
      You you = new You();

      Thread thread = new Thread(god);
      thread.setDaemon(true);//默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程


      thread.start();//上帝守护线程启动

      new Thread(you).start();//你 用户线程启动

  }
}

//你
class You implements Runnable {

  @Override
  public void run() {
      for (int i = 0; i < 60000; i++) {
          System.out.println("开心");
      }
      System.out.println("=========hello! new life=======");
  }
}

//上帝
class God implements Runnable {
  @Override
  public void run() {
      while (true) {
          System.out.println("上帝保护着你");
      }
  }
}

 

线程同步

由于同一个进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized ,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。

存在以下问题:   1.一个线程有锁会导致其他需要此锁的线程挂起;   2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;   3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁 会导致优先级倒置,引起性能问题。

 

不安全的买票

public class UnsafeBuyTicket {

   public static void main(String[] args) {

       BuyTicket station = new BuyTicket();

       new Thread(station,"小明").start();
       new Thread(station,"小红").start();
       new Thread(station,"黄牛").start();

  }

}

class BuyTicket implements Runnable {

   //票
   private int ticketNums = 10;
   private boolean flag = true;//外部停止方式

   @Override
   public void run() {
       //买票
       while (flag) {
           buy();
      }
  }

   private void buy() {
       //判断是否有票
       if (ticketNums <= 0) {
           flag = false;
           return;
      }
       //模拟延时
       try {
           Thread.sleep(100);
      } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
      }

       //买票
       System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到" + ticketNums-- + "张票");
  }
}

 

不安全的取钱

public class UnsafeBank {

   public static void main(String[] args) {
       //账户
       Account account = new Account(100, "结婚基金");
       Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
       Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");

       you.start();
       girlFriend.start();

  }

}

//账户
class Account {
   int money;//余额
   String name;//卡名

   public Account(int money, String name) {
       this.money = money;
       this.name = name;
  }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {

   Account account;//账户
   //取了多少钱
   int drawingMoney;
   //现在手里有多少钱
   int nowMoney;

   public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
       super(name);
       this.account = account;
       this.drawingMoney = drawingMoney;
  }

   @Override
   public void run() {
       //判断有没有钱
       if (account.money - drawingMoney < 0) {
           System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
           return;
      }

       try {
           Thread.sleep(100);
      } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
      }


       //卡内余额 = 余额 减去 你取的前
       account.money = account.money - drawingMoney;
       //你手里的钱
       nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

       System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
       //Thread.currentThread().getName() = this.getName();
       System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);

  }
}

 

线程不安全的集合

public class UnsafeList {
   public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

       List<String> list = new ArrayList<>();
       for (int i = 0; i < 10000; i++) {
           new Thread(()->{
               list.add(Thread.currentThread().getName());
          }).start();
      }
       Thread.sleep(3000);
       System.out.println(list.size());

  }
}

 

同步方法

由于我们可以通过private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和synchronized 块。

 

同步方法:public synchronized void method(int args){}

 

synchronized 方法 控制对 “ 对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

    

缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized 将会影响效率。

 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。

 

死锁

多个线程互相抱着对象需要的资源,然后形成僵持

多个线程各自占有一些资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致这两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能发生“死锁”的问题。

 

产生死锁的四个必要条件:  1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。  2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放。  3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。  4.循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

  • 想办法破坏其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

 

  • 案例

public class TestLock {
   public static void main(String[] args) {
       Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑凉");
       Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");

       g1.start();
       g2.start();


  }
}


class Lipstick {

}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {

   //需要的资源只有一份,用static 来保证只有一份
   static Lipstick lipstick = new Lipstick();
   static Mirror mirror = new Mirror();

   int choice;//选择
   String girlName;//使用化妆品的人

   public Makeup(int choice, String girlName) {
       this.choice = choice;
       this.girlName = girlName;
  }

   @Override
   public void run() {

       try {
           makeup();
      } catch (InterruptedException e) {
           e.printStackTrace();
      }

  }

   //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
   private void makeup() throws InterruptedException {
       if (choice == 0) {
           synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
               System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
               Thread.sleep(100);

               synchronized (mirror) {//一秒钟后想获得镜子
                   System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
              }

          }
      } else {
           synchronized (mirror) {//想获得镜子的锁
               System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
               Thread.sleep(100);
               synchronized (lipstick) {//一秒钟后想获得口红
                   System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");

              }

          }
      }
  }
}

 

Lock(锁)

可重入锁  1.从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当  2.java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。  3.ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

public class TestLock {
   public static void main(String[] args) {

       TestLock2 lock2 = new TestLock2();
       new Thread(lock2,"小明").start();
       new Thread(lock2,"小赵").start();
       new Thread(lock2,"黄牛").start();

  }
}

class TestLock2 implements Runnable{

   int ticketNums = 10;

   //定义lock锁
   private  final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();


   @Override
   public void run() {
       while (true){
           try {
               lock.lock();//加锁
               if (ticketNums >0){
                   try {
                       Thread.sleep(100);
                  }catch (Exception e){
                       e.printStackTrace();
                  }
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+ticketNums--);

              }else {
                   break;
              }
          }catch (Exception e){
               e.printStackTrace();
          }finally {
               lock.unlock();//解锁
          }
      }
  }
}
  • Synchronized 与 Lock 的对比 1.Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁) synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放  2.Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁  3.使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)  4.优先使用顺序:    Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

 

线程通信问题

生产者和消费者问题  1.假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库﹐消费者将仓库中产品取走消费。  2.如果仓库中没有产品﹐则生产者将产品放入仓库﹐否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止。  3.如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费﹐否则停止消费并等待,直到仓库再次放入产品为止。

 

 

 

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。  1.对于生产者﹐没有生产产品之前,要通知消费者等待﹒而生产了产品之后﹐又需要马上通知消费者消费  2.对于消费者﹐在消费之后﹐要通知生产者已经结束消费﹐需要生产新的产品以供消费.  3.在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的     synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步     synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

public class TestPC {
   public static void main(String[] args) {

       SynContainer container = new SynContainer();

       new Productor(container).start();
       new Consumer(container).start();

  }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
   SynContainer container;

   public Productor(SynContainer container) {
       this.container = container;
  }
   //生产
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 1; i <= 20; i++) {
           container.push(new Chiken(i));
           System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
      }
  }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
   SynContainer container;

   public Consumer(SynContainer container) {
       this.container = container;
  }
   //生产
   @Override
   public void run() {
       for (int i = 1; i <= 20; i++) {
           Chiken pop = container.pop();
           System.out.println("消费了第"+pop.id+"只鸡");
      }
  }
}

//产品
class Chiken {
   int id;//编号

   public Chiken(int id) {
       this.id = id;
  }
}

//缓冲区
class SynContainer {

   //需要一个容器大小
   Chiken[] chikens = new Chiken[10];
   //容器计数器
   int count = 0;

   //生产者放入产品
   public synchronized void push(Chiken chiken) {
       //如果容器满了,就需要等待消费者消费
       if (count == chikens.length) {
           //通知消费者消费,生产者等待
           try {
               this.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }
       //如果容器没有满,我们就需要丢入产品
       chikens[count] = chiken;
       count++;
       //通知消费者消费
       this.notifyAll();
  }

   //通知消费者消费
   public synchronized Chiken pop() {
       //判断能否消费
       if (count == 0) {
           //等待生产者生产,消费者等待
           try {
               this.wait();
          } catch (InterruptedException e) {
               e.printStackTrace();
          }
      }
       //如果可以消费
       count--;
       Chiken chiken = chikens[count];
       //吃完了,通知生产者生产
       this.notifyAll();
       return chiken;
  }
}

 

线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路︰提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:   1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)   2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)   3.便于线程管理(…)     corePoolSize:核心池的大小     maximumPoolSize:最大线程数     keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

 

JDK 5.0起提供了线程池相关API:   ExecutorService和Executors ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor   void execute(Runnable cgmmand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable    Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable   void shutdown():关闭连接池   Executors:     工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

public class TestPool {
   public static void main(String[] args) {
       //1.创建服务,创建线程池
       ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

       //执行
       service.execute(new MyThread());
       service.execute(new MyThread());
       service.execute(new MyThread());
       service.execute(new MyThread());

       //2.关闭连接
       service.shutdown();

  }
}

class MyThread implements Runnable {


   @Override
   public void run() {
       System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  }
}