建造者模式

需求

一个类,计算机类 Computer 包括如下的设备。

  • cpu
  • ram
  • usbCount
  • keyBoard
  • display

而其他 3 个是可选参数,可选设备如下。

  • usbCount
  • keyBoard
  • display

两种常用的方式

🐤折叠构造器模式

🐱‍👤JavaBean

🐱‍👓缺点

第 1 种

  • 第一种主要是使用及阅读不方便。当调用一个类的构造函数时
  • 首先要决定使用哪一个,里面参数又很多,参数的类型也不一样
  • 这样很容易搞混

第 2 种

  • 在构建过程中对象的状态容易发生变化,造成错误
  • 因为那个类中的属性是分步设置的,所以就容易出错

特点

  • 在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成
  • 产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异
  • 这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建

建造者模式解决需求

  • 第一步:创建目标类,也就是我们的产品
/**
 * @author BNTang
 */
public class Computer {
    /**
     * 必须
     */
    private final String cpu;

    /**
     * 必须
     */
    private final String ram;

    /**
     * 可选
     */
    private int usbCount;

    /**
     * 可选
     */
    private String keyboard;

    /**
     * 可选
     */
    private String display;

    public Computer(String cpu, String ram) {
        this.cpu = cpu;
        this.ram = ram;
    }

    public void setUsbCount(int usbCount) {
        this.usbCount = usbCount;
    }

    public void setKeyboard(String keyboard) {
        this.keyboard = keyboard;
    }

    public void setDisplay(String display) {
        this.display = display;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", ram='" + ram + '\'' +
                ", usbCount=" + usbCount +
                ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
                ", display='" + display + '\'' +
                '}';
    }
}
  • 第二步:创建抽象构建者类
/**
 * @author BNTang
 */
public abstract class ComputerBuilder {
    public abstract void buildCount(int usbCount);

    public abstract void buildKeyboard(String keyBoard);

    public abstract void buildDisplay(String display);

    public abstract Computer makeComputer();
}
  • 第三步:创建具体建造者类
/**
 * @author BNTang
 */
public class HwComputerBuilder extends ComputerBuilder {
    private final Computer computer;

    public HwComputerBuilder(String cpu, String ram) {
        computer = new Computer(cpu, ram);
    }

    @Override
    public void buildCount(int usbCount) {
        computer.setUsbCount(usbCount);
    }

    @Override
    public void buildKeyboard(String keyBoard) {
        computer.setKeyboard(keyBoard);
    }

    @Override
    public void buildDisplay(String display) {
        computer.setDisplay(display);
    }

    @Override
    public Computer makeComputer() {
        return computer;
    }
}
  • 第四步:创建指挥类
/**
 * @author BNTang
 */
public class ComputerDirector {
    private ComputerBuilder builder;

    public void setBuilder(ComputerBuilder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Computer makeComputer(int useCount, String display, String keyBoard) {
        builder.buildCount(useCount);
        builder.buildDisplay(display);
        builder.buildKeyboard(keyBoard);
        return builder.makeComputer();
    }
}
  • 创建 Client 使用
/**
 * @author BNTang
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerDirector director = new ComputerDirector();
        ComputerBuilder builder = new MacComputerBuilder("苹果处理器", "苹果RAM");

        director.setBuilder(builder);

        Computer computer = director.makeComputer(2, "苹果显示器", "苹果键盘");
        System.out.println(computer);
    }
}

定义

  • 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式
  • 它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的

建造者模式与工厂模式的区别

工厂模式

  • 工厂模式注重于创建产品
  • 工厂模式创建出来的产品都是一个样子
  • 工厂模式的关注点是只要创建出对象就可以了

建造者模式

  • 建造者模式注重于方法的调用顺序
  • 建造者模式可以创建出复杂的产品,由各种复杂的部件组成
  • 建造者模式不仅要创建产品,,还要知道该产品是由哪些部件组成的

建造者模式 4 个角色

  • Product(产品角色)一个具体的产品对象
  • Builder(抽象建造者)创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口 / 抽象类
  • ConcreteBuilder(具体建造者)实现接口,构建和装配各个部件
  • Director(指挥者)构建一个使用 Builder 接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它的作用,隔离了客户与对象的生产过程,负责控制产品对象的生产过程

UML 图

写法 2

  • 在 Computer 中创建一个静态内部类 Builder,然后将 Computer 中的参数都复制到 Builder 类中
/**
 * @author BNTang
 */
public class Computer {
    /**
     * 必须
     */
    private final String cpu;

    /**
     * 必须
     */
    private final String ram;

    /**
     * 可选
     */
    private final int usbCount;

    /**
     * 可选
     */
    private final String keyboard;

    /**
     * 可选
     */
    private final String display;

    @Override
    public String toString() {
        return "Computer{" +
                "cpu='" + cpu + '\'' +
                ", ram='" + ram + '\'' +
                ", usbCount=" + usbCount +
                ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
                ", display='" + display + '\'' +
                '}';
    }

    private Computer(Builder computerBuilder) {
        this.cpu = computerBuilder.cpu;
        this.ram = computerBuilder.ram;
        this.usbCount = computerBuilder.usbCount;
        this.keyboard = computerBuilder.keyboard;
        this.display = computerBuilder.display;
    }

    public static class Builder {
        /**
         * 必须
         */
        private final String cpu;

        /**
         * 必须
         */
        private final String ram;

        /**
         * 可选
         */
        private int usbCount;

        /**
         * 可选
         */
        private String keyboard;

        /**
         * 可选
         */
        private String display;

        public Builder(String cup, String ram) {
            this.cpu = cup;
            this.ram = ram;
        }

        public Builder buildUsbCount(int usbCount) {
            this.usbCount = usbCount;
            return this;
        }

        public Builder buildKeyboard(String keyboard) {
            this.keyboard = keyboard;
            return this;
        }

        public Builder buildDisplay(String display) {
            this.display = display;
            return this;
        }

        public Computer build() {
            return new Computer(this);
        }
    }
}
/**
 * @author BNTang
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer.Builder("因特尔", "三星")
                .buildDisplay("三星24寸")
                .buildKeyboard("罗技")
                .buildUsbCount(2)
                .build();
        
        System.out.println(computer);
    }
}

优缺点

优点

  • 封装性好,构建和表示分离
  • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦
  • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险

缺点

  • 产生多余的 Builder 对象
  • 产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大

使用场景

  • 如果一个对象有非常复杂的内部结构 (很多属性)
  • 想把复杂对象的创建和使用分离

总结

  • 用来创建复杂的复合对象

源码分析

StringBuilder

  • JDK 的 StringBuilder 类中提供了 append() 方法,这就是一种链式创建对象的方法,开放构造步骤,最后调用 toString() 方法就可以获得一个完整的对象

SqlSessionFactoryBuilder

  • MyBatis 中 SqlSessionFactoryBuiler 类用到了建造者模式
  • 且在 MyBatis 中 SqlSessionFactory 是由 SqlSessionFactoryBuilder 产生的

  • XMLConfigBuilder 负责 Configuration 各个组件的创建和装配,整个装配的流程化过程如下:

  • XMLConfigBuilder 负责创建复杂对象 Configuration,其实就是一个具体建造者角色
  • SqlSessionFactoryBuilder 只不过是做了一层封装去构建 SqlSessionFactory 实例,这就是建造者模式简化构建的过程
posted @ 2021-07-24 12:58  BNTang  阅读(80)  评论(0编辑  收藏  举报