Java多线程
多线程概述
🐤并行与并发
- 并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
- 并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生(交替执行)
🐱👤举例
- 你吃饭吃到一半, 电话来了, 你一直吃饭, 吃完了才接电话, 这就说明你不支持并发也不支持并行
- 你吃饭吃到一半, 电话来了, 你停止了吃饭, 接了电话, 接完后继续吃饭, 这说明支持并发 (轮流,串行)
- 你吃饭吃到一半, 电话来了, 你一边打电话一边吃饭, 这说明你支持并行 (一起执行)
🐪进程与线程
- 进程
- 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
- 一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位
- 系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程
- 线程
- 进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程
- 一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序
- 进程与线程的区别
- 进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程
- 线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多
🐮内存结构
线程
🐪线程类
- Java使用
java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例 - 每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序即执行一段顺序的代码
- Java使用线程执行体来代表这段程序
🐸创建并启动多线程的步骤
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务, 因此把run()方法称为线程执行体
/**
* description: MyThread
* date: 2020-08-05 10:29
* author: 30315
* version: 1.0
*/
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 需要完成的任务
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(getName() + i);
}
}
}
- 创建Thread子类的实例,就是创建了线程对象
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread Mt = new MyThread();
}
}
- 调用线程对象的
start()
方法来启动该线程
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThread Mt = new MyThread();
Mt.start();
}
}
运行过程图
🦙执行过程
- 程序启动后运行main的时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在调用main()的时候被创建
- 随着调用Mt对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样整个应用就在多线程下运行
Thread类
🦝构造方法
构造方法名称 | 概述 |
---|---|
public Thread() | 分配一个新的线程对象, 创建一个新的线程 |
public Thread(String name) | 分配一个指定名字的, 新的线程对象, 在创建新线程的时候可以顺便给个名称 |
public Thread(Runnable target) | 分配一个带有指定目标(Runnable的实现类可以资源共享), 新的线程对象 |
public Thread(Runnable target,String name) | 分配一个带有指定目标(Runnable的实现类可以资源共享), 新的线程对象, 并指定名字 |
🐬常用方法
方法名称 | 概述 |
---|---|
public String getName() | 获取当前线程名称 |
public void start() | 导致此线程开始执行, Java虚拟机调用此线程的run方法 |
public void run() | 此线程要执行的任务在此处定义代码 |
public static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行, 1秒=1000毫秒) |
public static Thread currentThread() | 返回当前正在执行的线程对象的引用 |
Runnable接口
- 多线程程序的第二种实现方式
🦝构造方法
构造方法名称 | 概述 |
---|---|
public Thread(Runnable target) | 分配新的 Thread 对象, 创建新的线程 |
public Thread(Runnable target,String name) | 分配新的 Thread 对象, 创建新的线程, 可以指定线程名称 |
实现步骤
- 创建一个类实现Runnable接口
public class RunnableImpl implements Runnable {
}
- 重写Runnable接口中的run方法, 设置线程任务
public class RunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}
- 创建Runnable接口的实现类对象
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl rb = new RunnableImpl();
}
}
- 创建Thread类对象, 构造方法中传递Runnable接口的实现类对象
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl rb = new RunnableImpl();
Thread thread = new Thread(rb);
}
}
- 调用Thread类中的start方法, 开启新的线程, 执行run方法
public class Test {
public static void main(String[] args) {
RunnableImpl rb = new RunnableImpl();
Thread thread = new Thread(rb);
thread.start();
}
}
使用Runnable接口的好处
- 避免了单继承的局限性
- 一个类继承了Thread类就不能继续继承其他的类
- 一个类实现了Runnable接口, 还可以继续继承别的类, 实现其他的接口
- 增强了程序的扩展性, 降低程序的耦合度
- 使用Runnable接口把设置线程任务和开启线程相分离
- 实现类当中, 重写run方法, 设置线程任务
- 创建Thread类对象, 调用start方法, 开启新线程
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享, 但是如果实现了Runable接口的话,则很容易实现资源共享
匿名内部类实现多现程
🐤匿名内部类
- 把子类继承父类, 重写父类的方法, 创建子类对象, 合成一步完成
- 把实现类实现接口, 重写接口库的方法, 创建实现类对象, 合成一步完成
- 最终得要子类对象或实现类对象
new 父类/接口(){
重写父类/接口中的方法
};
🐬Thread匿名内部类实现方式
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println(getName() + i);
}
}
}.start();
}
}
🐬Runnable匿名内部类实现方式
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + i);
}
}
}).start();
}
}
线程安全
- 多线程访问了
共享数据
, 就会产生线程的安全
🐸举例
- 多个窗口, 同时卖一种票
- 如果不进行控制, 可以会出现卖重复票的现象
🐤卖票任务
public class TicketRunnableImpl implements Runnable {
// 定义共享的票源
private int ticket = 100;
// 线程任务: 卖票
@Override
public void run() {
while (ticket > 0) {
try {
// 为了提高线程安全问题出现的几率,让线程睡眠10毫秒,放弃cpu的执行权
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
// 卖票操作,ticket--
ticket--;
}
}
}
🦄开启多线程同时执行
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable接口的实现类对象
TicketRunnableImpl r = new TicketRunnableImpl();
//创建3个线程
Thread t0 = new Thread(r);
Thread t1 = new Thread(r);
Thread t2 = new Thread(r);
//开启新的线程
t0.start();
t1.start();
t2.start();
}
}
🐥使用synchronized
解决线程安全, 同步代码块
synchronized(锁对象){
出现安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}
- 锁对象可以是任意对象
- 必须保证多个线程使用的是
同一个锁对象
- 锁对象的作用, 把{}中代码锁住, 只让一个线程进去执行
public class TicketRunnableImpl implements Runnable {
// 定义共享的票源
private int ticket = 100;
// 锁对象
private Object obj = new Object();
// 线程任务: 卖票
@Override
public void run() {
synchronized (obj){
while (ticket > 0) {
try {
// 为了提高线程安全问题出现的几率,让线程睡眠10毫秒,放弃cpu的执行权
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
// 卖票操作,ticket--
ticket--;
}
}
}
}
- 同步中的线程, 没有执行完毕, 不会释放锁对象, 同步外的线程没有锁对象进不去同步代码块当中
- 当没有锁对象时, 进入阻塞状态, 一直等待
- 出了同步后, 会把锁对象归还
- 同步保证了只能有一个线程在同步中执行共享数据
- 保证了安全, 但是程序频繁的判断锁, 释放锁, 程序的效率会降低
🍧同步方法解决线程安全
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(参数列表){
出现安全问题的代码(访问了共享数据的代码)
}
- 创建一个方法, 方法的修饰符后面添加
synchronized
- 把访问了共享数据的代码放入方法中
- 调用同步方法
public class TicketRunnableImpl implements Runnable {
// 定义共享的票源
private int ticket = 100;
// 锁对象
private Object obj = new Object();
// 线程任务: 卖票
@Override
public void run() {
ticketMethod();
}
public synchronized void ticketMethod() {
while (ticket > 0) {
try {
// 为了提高线程安全问题出现的几率,让线程睡眠10毫秒,放弃cpu的执行权
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
// 卖票操作,ticket--
ticket--;
}
}
}
🐤锁对象是谁
- 锁对象为this
public void ticketMethod() {
synchronized (this) {
while (ticket > 0) {
try {
// 为了提高线程安全问题出现的几率,让线程睡眠10毫秒,放弃cpu的执行权
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
// 卖票操作,ticket--
ticket--;
}
}
}
🐸静态同步方法
public class TicketRunnableImpl implements Runnable {
// 定义共享的票源
private static int ticket = 100;
// 锁对象
private Object obj = new Object();
// 线程任务: 卖票
@Override
public void run() {
ticketMethod();
}
public static synchronized void ticketMethod() {
while (ticket > 0) {
try {
// 为了提高线程安全问题出现的几率,让线程睡眠10毫秒,放弃cpu的执行权
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
// 卖票操作,ticket--
ticket--;
}
}
}
锁对象是谁
- 对于static方法, 我们使用当前方法所在类的字节码对象作为锁对象(类名.class)
public static void ticketMethod() {
synchronized (TicketRunnableImpl.class) {
while (ticket > 0) {
try {
// 为了提高线程安全问题出现的几率,让线程睡眠10毫秒,放弃cpu的执行权
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
// 卖票操作,ticket--
ticket--;
}
}
}
🐤使用Lock锁
解决线程安全
- java.util.concurrent.locks.Lock接口
- 是
JDK1.5
之后的新特性 - Lock实现提供了, 比使用synchronized方法和语句, 可获得的更广泛的锁定操作
🦄Lock接口中的方法
方法名称 | 概述 |
---|---|
void lock() | 获取锁 |
void unlock() | 释放锁 |
🐇Lock锁使用步骤
- 在成员位置创建一个Lock接口的实现类对象ReentrantLock
- 在可能会出现安全问题的代码前, 调用lock方法获取锁对象
- 在可能会出现安全问题的代码后, 调用unlock方法释放锁对象
public class TicketRunnableImpl implements Runnable {
// 定义共享的票源
private int ticket = 100;
// 在成员位置创建一个Lock接口的实现类对象ReentrantLock
Lock l = new ReentrantLock();
// 线程任务: 卖票
@Override
public void run() {
while (true) {
l.lock();
if (ticket > 0){
try {
// 为了提高线程安全问题出现的几率,让线程睡眠10毫秒,放弃cpu的执行权
Thread.sleep(10);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket + "张票");
// 卖票操作, ticket--
ticket--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
// 在可能会出现安全问题的代码后, 调用unlock方法释放锁对象
// 无论程序是否异常, 都会把锁对象释放,节约内存提高程序的效率
l.unlock();
}
}
}
}
}
线程状态
六种线程状态
- new(新建): 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法
- Runnable(可运行): 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器
- Blocked(锁阻塞): 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态, 当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态
- Waiting(无限等待): 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态, 进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒
- TimedWaiting(计时等待): 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入TimedWaiting状态, 这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、 Object.wait
- Teminated(被终止): 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡
🐤等待与唤醒
方法名称 | 概述 |
---|---|
public void wait() | 让当前线程进入到等待状态此方法必须锁对象调用 |
public void notify() | 唤醒当前锁对象上等待状态的线程, 此方法必须锁对象调用, 会继续执行wait()方法之后的代码 |
- 顾客与老板线程
- 创建一个顾客线程(消息者) 告诉老板要吃什么, 调用wait方法, 放弃cpu的执行, 进入wating状态(无限等待)
- 创建一个老板线程(生产者) 花5秒做好, 做好后, 调用notify方法, 唤醒顾客, 开吃
顾客与老板线程必须使用同步代码块包裹起来, 保证等待和唤醒只能有一个在执行同步使用的锁必须要保证唯一, 只有锁对象才能调用wait和notify方法
👦代码实现
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new Object();
// 顾客线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (obj) {
System.out.println("来份面条");
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("开吃");
}
}
}.start();
// 老板线程
new Thread() {
@Override
public void run() {
synchronized (obj){
try {
Thread.sleep(3000);
System.out.println("做好了");
// 唤醒当前锁对象上的等待线程
obj.notify();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
进入计时等待状态的两种方式
- 使用sleep(long m)方法, 在毫秒值结束后, 线程睡醒, 进入Runnable/Blocked状态
- 使用wait(long m)方法, wait方法如果在毫秒值结束之后, 还没有被唤醒, 就会自动醒来, 进入Runnable/Blocked状态
两种唤醒的方法
方法名称 | 概述 |
---|---|
public void notify() | 随机唤醒1个 |
public void notifyall() | 唤醒锁对象上所有等待的线程 |
线程池
- 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了
- 这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间
🐤线程池
- 有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务
- 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果
- 线程池其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用
- 省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源
🐸线程池工作模型
- 线程池的工作模型主要两部分组成,一部分是运行Runnable的Thread对象,另一部分就是阻塞队列
- 由线程池创建的Thread对象其内部的run方法会通过阻塞队列的take方法获取一个Runnable对象,然后执行这个Runnable对象的run方法
- 在Thread的run方法中调用Runnable对象的run方法
- 当Runnable对象的run方法执行完毕以后,Thread中的run方法又循环的从阻塞队列中获取下一个Runnable对象继续执行
- 这样就实现了Thread对象的重复利用,也就减少了创建线程和销毁线程所消耗的资源
🐤合理利用线程池能够带来三个好处
- 降低资源消耗, 减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务
- 提高响应速度, 当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
- 提高线程的可管理性, 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)
Executors类
- 在
JDK1.5
的时候java提供了线程池 - java.util.concurrent.Executors类, 线程池的工厂类, 用来生产线程
🐸方法
方法名称 | 概述 |
---|---|
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程, int nThreads, 创建线程池中线程的个数 |
submit(Runnable task) | 提交一个Runnable任务用于执行 |
oid shutdown() | 用于销毁线程池, 一般不建议使用, 注意线程池销毁之后, 就在内存中消失了, 就不能在执行线程任务了 |
🐤Executors使用步骤
- 使用线程池工厂类Executors提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
- 调用线程池ExecutorService中的方法submit, 传递线程任务, 执行线程任务
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 使用线程池工厂类Executors提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService ex = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 调用线程池ExecutorService中的方法submit,传递线程任务,执行线程任务
// 相当于new Thread(new Runnable(){}).start();
ex.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程任务1执行了!");
}
});
ex.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程任务2执行了!");
}
});
// 销毁线程池
ex.shutdown();
// 会报错
ex.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程任务3执行了!");
}
});
}
}