03 2020 档案
摘要:JavaScript面向对象, 注意啦在这其实面向对象是一种编程的方式,它的思想是通用的,因此 我强烈的建议你去查看我在python,面向对象编程中做的笔记。 面向对象与面向过程 这里还是相对比较容易理解的,这是两种截然不同的编程方式。 | |面向过程 | 面向对象 | | : |: :| :| |
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摘要:等等,我们好像只是绘制了一动的张图 "项目源码" 不知道你有没有发现,我们现在好像只是绘制了一张动的图,只是一张!!!就这么多代码了,如果有100张 10000+张?那我们这么高? 别担心,pygame给我们提供了解决方案 精灵还有精灵组 精灵?精灵组?蓝精灵?皮卡丘? 精灵 在游戏开发中 显示图像
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摘要:实现游戏循环还有事件的监听 "项目源码" 在上一讲中 你需要完成这样的这样的效果, 如果你还没有完成,请不要继续往下阅读!!切记切记切记。,重要的事情说三遍 我们来看一下什么是游戏循环 所谓的游戏循环很好的理解 就是 ,什么时候游戏会退出,注意啊,我们是反向的理解 游戏不退出,那么游戏就没有结束,没
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摘要:1.有关于属性的操作 "项目源码" 所谓的属性操作就是操作一系列的元素的属性,value啦class啦 .......特别是有关于input的操作是非常重要的。 为了完成后续有关于框架的高级骚操作,我们现在先来学习一下,jQuery的常用属性操作的三种 prop(),attr(),data() (1
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摘要:开始我们的项目 飞机大战 "项目源码" 1 项目的初体验 以及前期准备 1. 游戏初体验画面 略,请去参考博客 2. 验证一下本地第三方包有没有导入 3. 开始搭建目录结构 创建主程序 导入素材图片,新建 名为:“飞机大战‘项目 建立主程序员 ganme_main.py 把素材图片都导入到项目文件夹
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摘要:jQuery是什么 说白了jQuery是一个js库 当然了除了这个库之外,我们还有跟多的库,比如:Prototype、YUI、Dojo、Ext JS、移动端的zepto等 目的就简洁的,快速的开发 学习jQuery本质: 就是学习调用这些函数(方法)。 1.jQuery的优点 1. 轻量级。核心文件
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摘要:关于移动端的js特效话题 注意以下 移动端的js开发,我们一般的开发做法就是使用第三方js框架或者插件去开发,有线考虑一下插件,而不是框架。不太会去写原生的js,因为实在是太过于麻烦了 有关于本地存储 本地存储的话题 随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种
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摘要:深入动画函数的封装 1.动画函数的封装 1.1 缓动效果的实现 这里有一些核心的算法,(目标值 现在的位置) / 10 = 每一次移动的步长 实现的代码: 1.2 多值移动 比如我现在有这样的一个需求:点击走到800 再点击走到500,相当于往回走了,我们可以加一个条件判断一下步长 1. 如果是正值
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摘要:关于这篇博文 关于面向对象的话题,是一个十分重要的话题,由于博主是做java出身的,在java 中,由于java的严谨性,面向对象可以搞死你(/很难很难),在python中,所有的 一切都TM怎么简单,所以,这放出了详细的python面向对象阶段的学习笔记,供你 去翻阅,实例代码也在里面。 项目地址
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摘要:js动画特效之元素的三大偏移量 offset系列(元素位置偏移量 使用(动态的获取元素的位置和大小 注意我们的offset还有style的区别 client系列(元素可视区 这个家伙也是用来搞获取元素的 1. 相关的属性 scroll系列(元素滚动系列 顾名思义,这个东西 是用来处理滚动的 1. 相
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摘要:1.常见的键盘事件 1.1 键盘事件 以下通过代码的形式来表达,这三种键盘事件,我们使用事件监听的方式触发事件 注意一下他们之间的区别 1.2 键盘事件的对象 键盘事件的属性,主要是KeyCode,放回该键的ASCII值,注意啊这个事件对象 e 实例代码: 2.BOM 2.1 基础知识知识 BOM是
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摘要:1.节点的相关操作 1.1删除的方法 节点node的删除方法:node.removeChild(nodes), 回顾一下节点的添加方法:node.appendChild(nodes), 1.2复制的操作(克隆) 节点的赋值方法:node.cloneNode(); 需要注意的地方: 这里的cloneN
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摘要:一、 算法入门 博主在市面上发现了很多,很多有关书算法的书籍,但是真正能够让初学者易懂的算法书籍,只是一点点,以下我讲以 Aditya Bhargava写的一本关于算法的入门书籍,为参考,这本书非常的优秀,浅显易懂,图文并茂!带你走进算法的世界,要知道,作为一名优秀的程序员,不会算法是不行滴。 书籍
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摘要:函数的几种形式还有多值递归拆包操作
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摘要:变量进阶(理解) 目标 变量的引用 可变和不可变类型 局部变量和全局变量 01. 变量的引用 变量 和 数据 都是保存在 内存 中的 在 中 函数 的 参数传递 以及 返回值 都是靠 引用 传递的 1.1 引用的概念 在 中 变量 和 数据 是分开存储的 数据 保存在内存中的一个位置 变量 中保存着
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摘要:如果你学习过java编程,那么这里你非常容易理解 知识点回顾 Python 中数据类型可以分为 数字型 和 非数字型 数字型 整型 ( ) 浮点型( ) 布尔型( ) 真 `非 0 数` —— 非零即真 假 `0` 复数型 ( ) 主要用于科学计算,例如:平面场问题、波动问题、电感电容等问题 非数字
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摘要:函数 注意哈,这里的所有的概念的原理,其实和很多的其它编程语言是一样的。只是语法上不一样 1.概述 所谓 函数 ,就是把 具有独立功能的代码块 组织为一个小模块,在需要的时候 调用 函数的使用包含两个步骤: 1. 定义函数 —— 封装 独立的功能 2. 调用函数 —— 享受 封装 的成果 函数的作用
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摘要:注释 1.注释是什么 注释就是给代码做的一些简短的说明,让我们更好的去理解代码,注意程序执行的时候,不会去执行它 第一种注释 开头接一个空格就完事 多行注释,"""开头"""结尾 代码实例: 变量 程序就是用来处理数据的,而变量就是用来存储数据的 1.代码实例,使用变量 注意,如果你不想通过prin
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摘要:一、排他算法 1.排他算法基本的思路 1. 这个算法到底是什么鬼? 比如我想再同一组元素里,我只想要其中的一个元素实现样式变化, 实例代码 我们可以“打点”的方式获取,也可以使用Attribute 但是值得注意的是他们的区别: 2.设置属性值 当我们希望把获取到的值,进行修改怎么办呢? 3.移除属性
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摘要:一、 Web APIs是什么 (一)、相关的概念 1.API 所谓的API指的是:API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,无需理解其内部工
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摘要:一、函数的深入 (一)、作用域 1.作用域 所谓的作用域,值得是:一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。 作用域有两种,一种是全局作用域,一种是局部作用域。(这里讲
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摘要:本章的内容 本章的总体思路,围绕着数组展开。 数组Arry 一、数组是是?它有几种创建方式? 1.数组是什么? 数组是一组相关的数据集合。可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。 数组是指 一组数据的集合 ,其中的每个数据被称作 元素 ,在数组中可以 存放任意类型的元素 。数组是
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摘要:一、基本的运算符 1.先来做一个简单的分类。 算数运算符 递增和递减运算符 比较运算符 逻辑运算符 赋值运算符 2.这里有一个表格,个人的意见,用表格来总结, 3.需要注意的一些地方 二、 流程控制的一些东西 1.同样的,我们也是用表格开总结归纳 以下是代码实例,还有需要注意的问题 2.switch
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摘要:Hover.css是什么鬼东西? 我们看它的官方文档说明。 这些介绍引文也不是太难懂,你稍微翻译一下就行。简单的来说hover.css就是一个鼠标“放上去”的效果合集。是一个动画库.的github地址是: "Hover演示站" 一组CSS3供电的悬停效果,可应用于链接,按钮,徽标,SVG,特色图像等
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