摘要: 设计并实现同时支持多种视频格式的流媒体点播系统 我之前有篇文章介绍过如果实现一个C/S模式的Flv点播系统,Flv格式简单,处理起来也比较轻松,不过,实际工作中,需要点播的影片,岂会只有Flv这一种格式。我们常见的几种视频格式,随便哪一个都要比Flv复杂的多,尤其是本身设计的时候就没有考虑到要通过... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:24 黎泽宇 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于Ubuntu交叉编译FFmpeg Windows SDK写在前面 FFmpeg是一个开源且跨平台的音视频解决方案,集采集、转码、流式化为一身,项目的libavcodec编解码模块和libavformat媒体格式模块,支持非常非常丰富的编解码格式和容器封装格式,是做媒体相关开发工作必须要掌握和借... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:23 黎泽宇 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DirectShow捕获+mencoder+ffmpeg+sox打造小巧的音视频制作、加工软件 捕获音视频并进行加工处理,是常见的应用。录制一段小视频,加上广告,贴上字幕,再搞点音乐什么的,可以上传到视频网站上去,不管是做营销宣传,还是纯粹的娱乐目的,都很常见。当然,你可以使用市面上的很多的视频处... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:20 黎泽宇 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法 mp4应该算是一种比较复杂的媒体格式了,起源于QuickTime。以前研究的时候就花了一番的功夫,尤其是如何把它完美的融入到视频点播应用中,更是费尽了心思,主要问题是处理mp4文件庞大的“媒体头”。当然,流媒体点播也可以采用flv格式来做,flv也可... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:19 黎泽宇 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c/s模式flv视频点播系统一、前言 视频点播,是一个曾经很热,现如今依然很热的一项视频服务技术。本人最近致力于研究将各种视频格式应用于点播系统中,现已研究成功FLV, F4V, MP4, TS格式的视频点播解决方案,完全支持以上格式中存放H.264编码视频的情况,并将继续研究其他格式。 这里有... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:18 黎泽宇 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视频文件”剧情连拍(剧情截图)”功能 用过QQ影音(或其他类似播放器)的可能都知道,QQ影音有一个功能叫“剧情连拍”,可以对一部影片在不同时段进行截图,然后把这些截图放在一张并生成单独的图片。通过剧情图,可以一目了然的看到整部影片的画面风格,也就能大致猜出这部影片的类型,再加上字幕,甚至可以大概猜... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:17 黎泽宇 阅读(1966) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抛开flash,自己开发实现C++ RTMP直播流播放器 众所周知,RTMP是以flash为客户端播放器的直播协议,主要应用在B/S形式的场景中。本人研究并用C++开发实现了RTMP直播流协议的播放器,结合之前做的RTMP直播采集端,可以将RTMP协议完全扩展到C/S形式的应用场景中,这将对之后的... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:15 黎泽宇 阅读(264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RTSP协议转换RTMP直播协议 RTSP协议也是广泛使用的直播/点播流媒体协议,最近实现了一个RTSP协议转换RTMP直播协议的程序,为的是可以接收远端设备或服务器的多路RTSP直播数据,实时转换为RTMP直播协议,推送到FMS、Red5、wowza server等RTMP服务器,以实现flas... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:14 黎泽宇 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: HTTP Live Streaming直播(iOS直播)技术分析与实现 不经意间发现,大半年没写博客了,自觉汗颜。实则2012后半年,家中的事一样接着一样发生,实在是没有时间。快过年了,总算忙里偷闲,把最近的一些技术成果,总结成了文章,与大家分享。 前些日子,也是项目需要,花了一些时间研究了HT... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:12 黎泽宇 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现输出h264直播流的rtmp服务器 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是常见的流媒体协议,用来传输音视频数据,结合flash,广泛用于直播、点播、聊天等应用,以及pc、移动、嵌入式等平台,是做流媒体开发经常会接触到的协议。这篇文章的主要内容是和大家分享下,做一... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:11 黎泽宇 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++基础代码--20余种数据结构和算法的实现 过年了,闲来无事,翻阅起以前写的代码,无意间找到了大学时写的一套C++工具集,主要是关于数据结构和算法、以及语言层面的工具类。过去好几年了,现在几乎已经回忆不起当年写代码时的情况,不过,通过文件头部注释里的日期,还是依稀想起了那些日子发生的一些事情,... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:08 黎泽宇 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: H264音视频直播系统 服务器端+客户端源码 可用于视频聊天、视频会议 RTP协议实现音视频网络实时直播,采用H.264和AAC编码,码率极低,同时有较高的视频清晰度和音频音质,可用于视频聊天、视频会议、摄像头监控等多种应用场景。发布端,选择视频和音频设备,指定服务器发布直播源接收端,接收发布者的... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:05 黎泽宇 阅读(887) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 采集音频和摄像头视频并实时H264编码及AAC编码0. 前言 我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法。那种方法有一些局限性,不适合实时性质的应用,如:视频会议、视频聊天、视频监控等。本文所使用的技术,适用于这种实时性的应用,通过处理采集出来的音视频... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:03 黎泽宇 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频 RTMP(Real Time Messaging Protocol)是专门用来传输音视频数据的流媒体协议,最初由Macromedia 公司创建,后来归Adobe公司所有,是一种私有协议,主要用来联系Flash Player和RtmpSe... 阅读全文
posted @ 2015-01-09 00:00 黎泽宇 阅读(2010) 评论(1) 推荐(0) 编辑