关于防止用游戏修改器修改游戏的想法。

    最近两天在玩一个RPG游戏,由于没钱花,所以把金山游侠调出来修改,于是就产生了一个防止修改

钱的想法:游戏是用一个变量来存储钱数的,变量在内存中是有它的地址的,所以可以当它的值改变时,

利用一个函数(或方法)来为这个变量申请一个新的内存地址,并同时释放旧地址。从而达到防止修改的

目的。

    只是一个想法,不知可否实现,也不知可用性如何,是否占用系统资源。望大家指点~!


游戏修改器的原理:(以金山游侠2002为例)
        在游戏中调有修改器查找所有地址中以金钱数为值的地址(可得到n个结果),然后在回到游戏

想办法让钱数发生变化,例如买卖东西等,然后再在修改器中查找上次的n个结果中发生变化的,且变化

后的值和现在的金钱数一样的地址,可以这样多查找几次,只道结果固定再某几个值为止,然后修改它就可以达到使金钱爆增的结果。
       

posted on 2004-10-01 23:40  啊不才  阅读(5426)  评论(5编辑  收藏  举报

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