[译文][转载]greenlet:轻量级并发程序
英文原文地址:https://greenlet.readthedocs.io/en/latest/
中文翻译转载地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25188731
背景
greenlet包是Stackless的衍生产品,它是一个支持微线程(叫tasklets)的CPython版本。Tasklets运行在伪并发模式下(通常在一个或少许的OS级别的线程),他们通过“channels”来交互数据。
另一方面来说, 一个“greenlet”任然是一个没有内部调度的关于微线程的较为原始的概念。换句话说,当你想要在你代码运行时做到准确控制,“greenlet”是一种很有用的方式。在greenlet基础之上,你可以定义自己的微线程调度策略。不管怎样,greenlets也可以以一种高级控制流结构的方式用于他们自己。举个例子,我们可以重新生成迭代器。python自带的生成器与greenlet的生成器之间的区别是greenlet的生成器可以嵌套调用函数,并且嵌套函数也会yield值(补充说明的是,你不需要使用yield关键词,参见例子:test_generator.py)。
例子
我们来考虑一个用户输入命令的终端控制台系统。假设输入是逐个字符输入。在这样的一个系统中,有个典型的循环如下所示:
def process_commands(*args): while True: line = '' while not line.endswith('\n'): line += read_next_char() if line == 'quit\n': print("are you sure?") if read_next_char() != 'y': continue # ignore the command process_command(line)
现在,假设你将程序移植到GUI程序中,绝大部分的GUI成套工具是基于事件驱动的。他们为每一个用户字符输入调用一个回调函数。(将“GUI”替换成“XML expat parser”,对你来说应该更加熟悉了)。在这样的情形中,执行下面的函数read_next_char()是很困难的。这里是两个不兼容的函数:
def event_keydown(key): ?? def read_next_char(): ?? should wait for the next event_keydown() call
你可能考虑用线程的方式来实现这个了。greenlets是另一种不需要关联锁与没有当机问题的可选的解决方案。你执行process_commands(),独立的greenlet。通过如下方式输入字符串。
def event_keydown(key): # jump into g_processor, sending it the key g_processor.switch(key) def read_next_char(): # g_self is g_processor in this simple example g_self = greenlet.getcurrent() # jump to the parent (main) greenlet, waiting for the next key next_char = g_self.parent.switch() return next_char g_processor = greenlet(process_commands) g_processor.switch(*args) # input arguments to process_commands() gui.mainloop()
这个例子中,执行流程如下:
- 当作为g_processor greenlet一部分的read_next_char()函数被调用,所以当接收到输入切换到上级greenlet, 程序恢复到主循环(GUI)执行。
- 当GUI调用event_keydown()的时候,程序切换到g_processor。这就意味着程序跳出,无论它被挂起在这个greenlet什么地方。在这个例子中,切换到read_next_char(),并且在event_keydown()中被按下的key作为switch()的结果返回给了read_next_char()。
需要说明的是read_next_char()的挂起与恢复都保留其调用堆栈。以便在prprocess_commands()中根据他来的地方恢复到不同的位置。这使得以一种好的控制流来控制程序逻辑成为可能。我们不必完整的重写process_commands(),将其转换为状态机。
用法
序言
“greenlet” 是微型的独立的伪线程。考虑到作为一个帧堆栈。最远的帧(最底层)是你调用的最初的函数,最外面的帧(最顶层)是在当前greenlet被压进去的。当你使用greenlets的时候是通过创建一系列的这种堆栈,然后在他们之间跳转执行。这种跳转将会导致先前的帧挂起,最后的帧从挂起状态恢复。在greenlets之间的跳转关系叫做“switching(切换)”。
当你创建一个greenlet,它将有一个初始化的空堆栈。当你第一次切换到它,它开始运行一个具体的函数。在这个函数中可能调用其他的函数,从当前greenlet中切换出去,等等。当最底层的函数完成执行,greenlet的栈再次为空,这时,greenlet死亡。greenlet也可能应一个未捕获的异常而终止。
举个例子:
from greenlet import greenlet def test1(): print 12 gr2.switch() print 34 def test2(): print 56 gr1.switch() print 78 gr1 = greenlet(test1) gr2 = greenlet(test2) gr1.switch()
- 最后一行跳转到test1, 然后打印12,
- 跳转到test2, 然后打印56
- 跳转回test1, 打印34, test1完成,并且gr1死亡。与此同时,程序执行返回到gr1.switch()调用。
- 需要说明的是78从来都没有打印。
父级greenlet
让我们看看当greenlet死亡的时候,程序执行到哪里去了。每一个greenlet都有一个父级greenlet。最初的父级是创建greenlet的那一个greenlet(父级greenlet是可以在任何时候被改变)。父级greenlet是当一个greenlet死亡的时候程序继续执行的地方。这种方式,程序组织成一颗树。不在用户创建的greenlet中运行的顶层代码在隐式的主greenlet中运行,它是堆栈数的根。
在上面的例子中,gr1与gr2将主greenlet作为父级greenlet。无论它们中的谁执行完毕,程序执行都会返回到"main"greenlet中。
没有捕获的异常将抛出到父级greenlet中。举个例子,如果上面的test2()包含一个语法错误,它将生成一个杀死gr2的NameError错误,这个错误将直接跳转到主greenlet。错误堆栈将显示test2,而不会是test1。需要注意的是,switches不是调用,而是程序在并行的"stack container(堆栈容器)"直接执行的跳转,“parent”定义了逻辑上位于当前greenlet之下的堆栈。
实例化对象
greenlet.greenlet是一个协程类型,它支持一下操作:
- greenlet(run=None,parent=None):创建一个新的greenlet对象(还没有开始运行)。run是一个可调用的函数,用来被调用。parent定义父级greenlet,默认是当前greenlet。
- greenlet.getcurrent():获取当前greenlet(即,调用该函数的greenlet)
- greenlet.GreenletExit:这个特殊的异常不会抛出到父级greenlet中,这可以用来杀死一个单一的greenlet。
greenlet类型可以被子类化。通过调用在greenlet创建的时候初始化的run属性来执行一个greenlet。但是对于子类来说,定义一个run方法比提供一个run参数给构造器更有意义。
切换
当在一个greenlet中调用方法switch(),在greenlet之间的切换将发生,正常情况下,程序执行跳转到switch()被调用的greenlet中。或者当一个greenlet死亡,程序执行将跳转到父级greenlet程序中,当发生切换的时候,一个对象或一个异常被发送到目标greenlet中。这是一种在两个greenlet中传递信息的便利的方式。举个例子:
def test1(x, y): z = gr2.switch(x+y) print z def test2(u): print u gr1.switch(42) gr1 = greenlet(test1) gr2 = greenlet(test2) gr1.switch("hello", " world")
已与之前例子相同顺序执行,它将会打印“hello world”与42。多说一句,test1(),test2()的参数不是在greenlet创建的时候给的,而是在第一次切换的时候给出。
这里给出了关于发送的数据的明确的规则:
g.switch(*args, **kwargs):切换执行到greenlet g,发送数据,作为一个特殊的例子,如果g没有执行,它将开始执行。
对于将死的greenlet。当run()完成的时候,将会发生对象给父级greenlet。如果greenlet因为异常而终止,这个异常将会抛出到父级greenlet中(greenlet.GreenletExit例外,这个异常被捕获了并且直接退出到父级greenlet中)。
除了上面例子描述的,通常目标greenlet(父级greenlet)接收之前调用switch()挂起,执行完毕返回的返回值作为结果。事实上,虽然对switch()的调用不会立即返回结果,但是当其他一些greenlet切换回来的时候,在将来的某个点将会返回结果。当切换发生的时候,程序将在它之前挂起的地方恢复。switch()自己返回发生的对象。这就意味着x=g.switch(y)将y给g,稍后将返回从某个不关联的greenlet中返回的不关联的对象给x变量。
提醒一下,任何试图切换到一个死亡的greenlet的将会走到死亡greenlet的父级,或者父级的父级,以此类推(最终的父级是“main” greenlet,它是从来不会死掉的)。
greenlets的方法与属性
- g.switch(*args, **kwargs):切换程序到greenlet g中执行,参见上面。
- g.run:当它开始的时候,g的回调将会被执行,当g已经开始执行了,这个属性将不会存在了。
- g.parent:父级greenlet。这是可编辑属性,但是不能够写成了死循环。
- g.gr_frame:最顶层的结构,或者等于None。
- g.dead: bool值,当g死亡了,值为True。
- bool(g):bool值,当返回结构是True,表示g还活跃,如果是False,表示它死亡了或者还没开始。
-
g.throw([typ, [val, [tb]]]):切换到g执行,但是立马抛出一个给定的异常。如果没有参数提供,默认异常是greenlet.GreenletExit。同上面描述一样,正常的异常传递规则生效。调用该方法同下面代码是几乎等价的:
def raiser(): raise typ, val, tb g_raiser = greenlet(raiser, parent=g) g_raiser.switch()
有一点不同的是,这段代码不能用于greenlet.GreenletExit异常,这个异常将不会从g_raiser传播到g。
Greenlets与python的线程
Greenlets将可以和python线程结合起来。这种情况下,每一个线程包含一个独立的带有一个子greenlets树的“main” greenlet。混合或切换在不同线程中的greenlets是不可能的事情。
greenlets的垃圾回收生命周期
如果对一个greenlet的所有关联都已经失效(包括来自其他greenlets中的父级属性的关联),这时候,没有任何一种方式切换回该greenlet中。这种情况下,GreenletExit异常将会产生。这是一个greenlet接受异步执行的唯一方式。使用try:finally:语句块来清理被这个greenlet使用的资源。这种属性支持一种编程风格,greenlet无限循环等待数据并且执行。当对该greenlet的最后关联失效,这种循环将自动终止。
如果greenlet要么死亡,要么根据存在某个地方的关联恢复。只需要捕获与忽略可能导致无限循环的GreenletExit。
Greenlets不参与垃圾回收。循环那些在greenlet框架中的数据时候,这些数据将不会被检测到。循环的存储其他greenlets的引用将可能导致内存泄漏。
错误堆栈支持
当使用greenlet的时候,标准的python错误堆栈与描述将不会按照预期的运行,因为堆栈与框架的切换发生在相同的线程中。使用传统的方法可靠的检测greenlet切换是一件很困难的事情。因此,为了改善对greenlet基础代码的调试,错误堆栈,问题描述的支持,在greenlet模块中,有一些新的方法:
- greenlet.gettrace():返回先前已有的调用堆栈方法,或者None。
-
greenlet.settrace(callback):设置一个新的调用堆栈方法,返回前期已有的方法或者None。当某些事件发生时,这个回调函数被调用,可以永安里做一下信号处理。
def callback(event, args): if event == 'switch': origin, target = args # Handle a switch from origin to target. # Note that callback is running in the context of target # greenlet and any exceptions will be passed as if # target.throw() was used instead of a switch. return if event == 'throw': origin, target = args # Handle a throw from origin to target. # Note that callback is running in the context of target # greenlet and any exceptions will replace the original, as # if target.throw() was used with the replacing exception. return
为了兼容,当事件要么是switch要么是throw,而不是其他可能的事件时候,将参数解包成tuple。这样,API可能扩展出于sys.settrace()相似的新的事件。
C API 相关
Greenlets可以通过用C/C++写的扩展模块来生成与维护,或者来自于嵌入到python中的应用。greenlet.h 头文件被提供,用来展示对原生的python模块的完整的API访问。
类型
Type namePython namePyGreenletgreenlet.greenlet
异常
Type namePython namePyExc_GreenletErrorgreenlet.errorPyExc_GreenletExitgreenlet.GreenletExit
关联
- PyGreenlet_Import():一个宏定义,导入greenlet模块,初始化C API。必须在每一个用到greenlet C API的模块中调用一次。
- int PyGreenlet_Check(PyObject *p):一个宏定义,如果参数是PyGreenlet返回true。
- int PyGreenlet_STARTED(PyGreenlet *g):一个宏定义,如果greenlet在开始了返回true。
- int PyGreenlet_ACTIVE(PyGreenlet *g):一个宏定义,如果greenlet在活动中返回true。
- PyGreenlet *PyGreenlet_GET_PARENT(PyGreenlet *g):一个宏定义,返回greenlet中的父级greenlet。
- int PyGreenlet_SetParent(PyGreenlet *g, PyGreenlet *nparent):设置父级greenlet。返回0为设置成功,-1,表示g不是一有效的PyGreenlet指针,AttributeError将抛出。
- PyGreenlet *PyGreenlet_GetCurrent(void):返回当前活跃的greenlet对象。
- PyGreenlet *PyGreenlet_New(PyObject *run, PyObject *parent):使用run与parent创建一个新的greenlet对象。这两个参数是可选的。如果run是NULL。这个greenlet创建,如果切换开始将失败。如果parent是NULL。这个parent将自动设置成当前greenlet。
- PyObject *PyGreenlet_Switch(PyGreenlet *g, PyObject *args, PyObject *kwargs):切换到greenet g。args与kwargs是可选的,可以为NULL。如果args为NULL,一个空的tuple将发送给目标greenlet g。如果kwargs是NULL的。没有key-value参数发送。如果指定参数,那么args应该是一个tuple,kwargs应该是一个dict。
- PyObject *PyGreenlet_Throw(PyGreenlet *g, PyObject *typ, PyObject *val, PyObject *tb):切换到greenlet g,并且立马抛出typ参数(携带的值val)指定的异常,调用堆栈对象tb是可选的,并且可以为NULL。