达达's 胡搞瞎搞工作室

此Blog搬到www.unbe.cn 去了,要找我讨论问题请到我的新Blog

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[置顶] 公告:胡搞瞎搞工作室换地方了!

摘要: 我搬到 www.unbe.cn/blog去了!! 阅读全文

posted @ 2006-11-28 13:42 BG5SBK 阅读(639) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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[置顶] BG5SBK.FrameworkV2 新版本与帮助文档发布

摘要: 在.NET 2.0下体验LinQ的感觉,呵呵 ,有点夸张:P 做的并不完美,但是我知道路是对的,技术自己藏着永远都不会进步,开放出来大家一起讨论一起进步! 阅读全文

posted @ 2006-09-07 17:29 BG5SBK 阅读(3489) 评论(18) 推荐(0) 编辑

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[置顶] 教你怎样快速DIY自己的博客园SKIN

摘要: 授之鱼,不如授之渔。我共享100个根据自己审美眼光制作的Skin还不如教大家怎么自己动手做呢~~毕竟大家审美眼光不一样,在加上我本人又是色盲实在作不出什么好外观来。 工欲善其事必先利其器。首先得先教教大家怎么用先进武器,要不然用“查看源文件&抓图”的方法做一个Skin恐怕要一整天。 首先出场的是微软的IEDevToolBar,这是一个免费的转为Web开发人员制作的IE插件,做博客Skin时... 阅读全文

posted @ 2006-05-16 18:17 BG5SBK 阅读(21071) 评论(128) 推荐(8) 编辑

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[置顶] JScript多语言语法加亮引擎(不断更新中,最后更新:2006-05-09)

摘要: 一个用JScript加正则表达式制作的多语言语法加亮引擎,目前不断更新中,欢迎您加入一起研究。 阅读全文

posted @ 2006-05-08 11:38 BG5SBK 阅读(829) 评论(8) 推荐(0) 编辑

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[置顶] 轻量级持久层V2版本

摘要: 请阅读一下三篇文章:《 轻量级持久层的讨论 》《 轻量级持久层V2版本代码与模板 》《 补充轻量级持久层V2版本的测试页面模板与实体类模板 》更新:BG5SBK.FrameworkV2 更新 (2006-6-8 19:24) 阅读全文

posted @ 2006-04-28 20:11 BG5SBK 阅读(495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[置顶] C#获取文件/文件夹默认图标

摘要: 请阅读一下两篇文章:《C#实现带图标菜单》《C#获取文件与文件夹默认图标》 阅读全文

posted @ 2006-04-28 20:05 BG5SBK 阅读(520) 评论(1) 推荐(0) 编辑

[置顶] C#调用系统钩子

摘要: 请阅读一下两篇文章:《C#系统钩子的实现》《对《C#实现系统钩子》的补充(2006-3-22 新增.NET 2.0示例) 》 阅读全文

posted @ 2006-04-28 20:02 BG5SBK 阅读(480) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年11月15日 #

本周末厦门.NET俱乐部活动(借首页发下....不好意思)

摘要: 借首页发个通知。。。希望DUDU不要怪罪为了配合微软 Love@Community的活动,俱乐部在2006年11月19日 14:00在 集美大学-综合楼-学术报告厅 举行第四次聚会。欢迎大家到时准时参加。 报名网址:www.xmaspx.com/baoming.aspx 演讲主题介绍: 1、俱乐部介绍、宣言、发展方向。 2、.net remoting技术与应用(王子丹) 3、Vista 中的关键技... 阅读全文

posted @ 2006-11-15 00:28 BG5SBK 阅读(1508) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2006年8月20日 #

BG5SBK.FrameworkV2.Data 支持语言化查询了

摘要: BG5SBK.FrameworkV2.Data现在支持语言化的查询了,就和LinQ类似,呵呵,其实严格的说已经支持语言化查询有一段时间了,只是中间又继续完善了这个功能。 它是从我原先的持久层发展来的,不过对原先持久层的设计几乎是盖头换面,除了保留了一些基础结构。 我打算将它开源,希望能有朋友和我一起将它完善成一个真正成熟的持久层。 废话我就不多说了,文档我打印成FlashPaper了,希望大家看完多提意见,对设计思路看不过去的也欢迎拍砖。 今天先只发文档,明天有空再发项目代码上来,有兴趣加入一起开发的朋友欢迎留言。 阅读全文

posted @ 2006-08-20 16:45 BG5SBK 阅读(6440) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2006年8月18日 #

支持.NET 2.0又支持中文的NDoc

摘要: 支持.NET 2.0又支持中文的NDoc,有需要的就下吧 P.S:NDoc是将XML注释生成.chm等帮助文档的工具,对需要生成文档的程序员很有帮助 阅读全文

posted @ 2006-08-18 19:30 BG5SBK 阅读(5490) 评论(16) 推荐(0) 编辑

2006年8月7日 #

设计了一张89S51实验板

摘要: 星期天设计了一张89S51实验板,目前正在制作中,RS232板已经做完,不知道能不能用,全部做出了才知道,呵呵。其实就是8051的最小系统,我参考了一些资料做成3总线结构,然后留出端口用于以后的扩展。 阅读全文

posted @ 2006-08-07 17:25 BG5SBK 阅读(1578) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2006年8月4日 #

Flex Builder 2 注册码

摘要: FlexLicense:1307-1581-4356-2616-4951-7949(CommercialVersion)1307-1581-4356-2939-1231-4484(EducationVersion)ChartingLicense:1301-4581-4356-7349-9369-3351(CommercialVersion) 此地无码3个 阅读全文

posted @ 2006-08-04 09:05 BG5SBK 阅读(1179) 评论(6) 推荐(0) 编辑

2006年8月1日 #

OpCodes中文说明(转&收藏)

摘要: 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。 Add_Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 Add_Ovf_Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上。 Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针。 Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令。... 阅读全文

posted @ 2006-08-01 11:55 BG5SBK 阅读(1003) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年7月31日 #

DIY 的 LinQ

摘要: 这几天用泛型运算符重载的办法封装了SQL语句,让C#的代码直接用于数据库查询,有点像C# 3.0里的LinQ,呵呵。 还在不断完善中,先放上来Show一下 。 阅读全文

posted @ 2006-07-31 15:31 BG5SBK 阅读(3274) 评论(10) 推荐(0) 编辑

2006年7月24日 #

感光电路板制作(转&收藏)

摘要: 感光电路板制作作者:电子白菜(2003-8-29)合适人群:我在读书,我要做实验板,但我没钱。 不适合人群:我有钱买实验板,我用老板的钱买板,我家开制板厂。 目的:让大家会用感光电路板,做好看的板 搞什么都要投资的,不过做电路板中投资最少的应该是热传印和感光板了,热传印我没 做过,主要没有激光打印机,楼下的复印店也不愿意帮我打印到热传印纸上,说怕伤了激打, 哼,没办法。只好做感光的。 1。准备好你... 阅读全文

posted @ 2006-07-24 18:24 BG5SBK 阅读(1633) 评论(2) 推荐(0) 编辑

上拉与下拉电阻(转&收藏)

摘要: 上拉电阻就是把不确定的信号通过一个电阻钳位在高电平,此电阻还起到限流的作用。同理,下拉电阻是把不确定的信号钳位在低电平。上拉电阻是指器件的输入电流,而下拉指的是输出电流。 那么在什么时候使用上、下拉电阻呢?mcustudy网友作了以下总结。 1、当TTL电路驱动CMOS电路时,如果TTL电路输出的高电平低于CMOS电路的最低高电平(一般为3.5V),这时就需要在TTL的输出端接上拉电阻,以提高输出... 阅读全文

posted @ 2006-07-24 18:12 BG5SBK 阅读(2124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年7月23日 #

虾米是怎样炼成的(转&收藏)

摘要: 虾米是怎样炼成的作者:电子白菜(2004-4-1)前言: 近来在论坛总是见到一些菜鸟们在大叫:“我想学单片机”,“我要学单片机”,“如何 入门啊?”,“你们怎么这么厉害,是怎样学的??”等等等等一系列的问题,实在是看 多了也感到烦了,今天,就由我电子白菜厚着面皮,顶着无数老虾的砖头,在这里写上一 篇单片机学习心得,让菜鸟们勇敢地跨出第一步。 首先解释什么是虾米先,以我个人意见吧,1。来单片机论坛的... 阅读全文

posted @ 2006-07-23 18:01 BG5SBK 阅读(611) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年7月19日 #

GBA开发入门(转&收藏)

摘要: 原文:http://www.gbgba.com/gba/edu/kf/200412/20041231040503.html(原文分了7页,而且是乱分页,看了不爽所以整理过来)Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的... 阅读全文

posted @ 2006-07-19 01:05 BG5SBK 阅读(2750) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年7月18日 #

ARM的开发步骤(转&收藏)

摘要: ARM的开发步骤1. 做个最小系统板:如果你从没有做过ARM的开发,建议你一开始不要贪大求全,把所有的应用都做好,因为ARM的启动方式和dsp或单片机有所不同,往往会遇到各种问题,所以建议先布一个仅有Flash,SRAM或SDRAM、CPU、JTAG、和复位信号的小系统板,留出扩展接口。使最小系统能够正常运行,你的任务就完成了一半,好在ARM的外围接口基本都是标准接口,如果你已有这些硬件的布线经验... 阅读全文

posted @ 2006-07-18 13:56 BG5SBK 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年7月17日 #

关于SQL 参数的一次测试(重新又测了一次)

摘要: 希望大家都能看看,可能关系到你程序的性能,如果知道原理的希望帮忙解答下 介于大家对字符串操作影响代码效率的问题,我重新设计了一次测试,昨天看过的朋友可以再看看 阅读全文

posted @ 2006-07-17 14:06 BG5SBK 阅读(2441) 评论(13) 推荐(0) 编辑

2006年7月15日 #

打火机组装摩托车(Cool!)

摘要: 以后一次性打火机用完别扔掉了,可以组装个摩托车玩,看看底下教程吧 阅读全文

posted @ 2006-07-15 09:48 BG5SBK 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年7月12日 #

收藏几个有意思的SQL脚本

摘要: 快速获取表test的记录总数 :selectrowsfromsysindexeswhereid=object_id('test')andindidin(0,1)提取数据库内所有表的字段详细说明的SQL语句 :SELECT(casewhena.colorder=1thend.nameelse''end)N'表名',a.colorderN'字段序号',a.nameN'字段名',(casewhenCOL... 阅读全文

posted @ 2006-07-12 00:39 BG5SBK 阅读(1282) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2006年7月7日 #

BG5SBK.FrameworkV2.DataLayer更新,附带详细说明

摘要: 此次主要更新有: 1.增加了DataSession (数据库会话)类,用于需要在一次数据库连接或者事务处理中执行多个操作的地方 2.改进了资源回收,可以使用完立即销毁的对象就立即销毁,避免增加服务器负担 3.改成DataProvider代替所有具体DataProvider子类进行实体对象操作,这样做的目的是为业务层提供统一接口 阅读全文

posted @ 2006-07-07 12:03 BG5SBK 阅读(1842) 评论(12) 推荐(0) 编辑

2006年6月30日 #

今天老婆给我画的画像

摘要: 还真有点神似。。。。呵呵呵呵老婆说她是乱画的,才画了一两分钟,我知道她是顾及我的面子,大家不能笑她画的差,其实是我本人不好看。 阅读全文

posted @ 2006-06-30 16:41 BG5SBK 阅读(778) 评论(9) 推荐(0) 编辑

不用客户端软件的杂志平台Koo123

摘要: www.koo123.com是一个不用客户端软件就可以直接下载阅读或者在线阅读杂志的网站。 注册用户也可以推荐自己看过的好的杂志到网站上与网友们分享,网站现在处于beta阶段,推荐大家都去看看。 阅读全文

posted @ 2006-06-30 13:01 BG5SBK 阅读(461) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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