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爱喝柠檬的二哈
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2018年11月4日
【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 关于纹理,之前在 【Unity Shader】(四) 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 已经解释过相关原理,不过那些是属于低维纹理,
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posted @ 2018-11-04 10:26 爱喝柠檬的二哈
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