摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) 透明效果之半透明效果的实现及原理 在 阅读全文
posted @ 2018-09-30 21:51 爱喝柠檬的二哈 阅读(2548) 评论(4) 推荐(3) 编辑
摘要: 笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 前言 相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果。要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。而其透明度则控制是其是 阅读全文
posted @ 2018-09-30 21:35 爱喝柠檬的二哈 阅读(15210) 评论(6) 推荐(4) 编辑